• نقاشی سه بعدی پیشرفته

  • مبانی نقاشی سه بعدی

  • آموزش استادی UVW Mapping در تری دی مکس 2018

  • آموزش Gumroad - Mentor Ship 2014 by Anthony Jones

  • آموزش ریگ در مایا توسط جیسون اسچلیفر | Jason Schleifer - Animator Friendly Rigging Bundle - Maya Rigging

  • آموزش cmiVFX - Houdini Interior Rendering Masterclass

ورود به حسابــ کاربری
عضویتــ در سایت کلمـه عبور را فراموش کرده اید؟

    آموزش ساخت دارایی برای بازی - فصل اول



    Creating Props for Games - Volume 1

     

    ایجاد دارایی برای پروژه های بازی به صورت Real-Time بصری تر و کارآمد تر از همیشه شده است. در این دوره آموزشی، مدرس Nick Reynolds به بررسی هر مرحله از فرآیند و اصول اساسی ساخت یک مدل Low-Poly تخیلی را تا انتهای کار آموزش میدهد. او کار را با اشکال هندسی اولیه شروع میکند، سپس نحوه بدست آوردن اطلاعات از یک مدل High-Poly و استفاده از آن بروی یک مدل Low-Poly را آموزش خواهد داد.

    در پایان این دوره، شما یک درک کامل از نحوه ایجاد دارایی های بازی خود را از آغاز تا پایان به همراه حرکت رو به جلو با اعتماد به نفس فرا خواهید گرفت و تمام مراحل و رفع موانع درگیر پروژه را با گرفتن یک نتیجه نهایی عالی برای پروژه بازی به صورت Real-Time خود، بدست خواهید آورد.

    مشاهده توضیحاتــ انگلیسی

    Creating assets for real-time game projects has become more intuitive and streamlined than ever. By breaking down the entire process into easily digestible sections, we can focus on the most important parts in the creative process while staying non-destructive and open to improvements all the way through to our final bakes. In this introduction to creating props for games, senior environment artist Nick Reynolds examines each step of the process starting with the basic fundamentals and building up to a final low poly model of a sci-fi vehicle. Beginning with easy to follow lectures using simple primitives, Nick explains how you can take detailed information from your high poly models and bake it into a texture for use on an optimized low poly object. Once the fundamentals are fully examined, the lessons are then shown in practice on a complex model using Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag and xNormal. In the end, viewers will have a full understanding of how to create their own game assets from start to finish, moving forward with confidence through all of the steps and hurdles involved in getting a great end result for your real-time game project.  

    تصـاویر نمونـه
    برای بزرگنمایی هر عکس بر روی آن کلیک کنید

     

     

     

     

     

     

    ویدئـو پیش نمایش
    این ویدئو نمایش دهنده قسمتی از محتوا میباشد

     

     

    جعبـه دانلود
    برای دانلود بر روی لینک مورد نظر کلیک کنید.

    شما میتوانید این فایل را از لینک های زیر دانلود نمایید .

     

    فقط اعضای VIP قادر به دیدن لینک ها میباشند .

     

    ================================

    رمز فایل : www.cgtools.ir

    برای ارسال نظر، باید در سایت عضو شوید.

وب سایت سی جی تولز با توجه به نیاز گرافیست ها و تری دی کاران به یک مرجع مناسب، احداث گردیده است تا بتواند همواره نیاز کاربران را در این زمینه ارضاء سازد.
خدمات سایت شامل آموزش های سه بعدی، مدل ها، تصاویر و تمامی نیاز های مورد نیاز سه بعدی کاران میباشد.

:::::::: آخـرین نظراتــ کاربران سایتــ :