- استفاده از اسکریپت ها جهت سفارشی کردن UI
- استفاده از Marvelous Designer جهت ساخت مبلمان، صندلیها، نیمکتها، بالش و صندلی
- استفاده از خزهای V- ray برای فرش کردن کف
- استفاده از اسکریپت رایگان ATree برای ایجاد گل ها و گیاهان
- استفاده از بعضی از اسکریپتهای رایگان به جای کتاب در قفسه کتاب به صورت تصادفی .
- استفاده از ابزارهای انیمیشن سازی برای پراکنده کردن اشیاء
- و ...
- استفاده از V-ray blend برای ایجاد مواد پیچیده
- استفاده از اسکریپت ها جهت دیدن سریع نتایج بافت های پیچیده بدون نیاز به رندر کامل
- استفاده از V-ray در 2 طرف برای ایجاد شفافیت برای اشیاء
- بهینه سازی تمامی مواد صحنه جهت داشتن بهترین کیفیت و داشتن حداقل زمان در هنگام رندر
- و ...
- استفاده از ویژگی های جدید V-ray 3.0 جهت رندر سریع صحنه و قابل اصلاح
- استفاده از تمام چراغ های مختلف V-Ray و چگونگی بهینه سازی آن و راه حل های روشنایی عمومی که در بسیاری از صحنه های داخلی به کار میرود.
- و ...
- لایه گذاری متفاوت برای رسیدن به نتیجه ای که ما می خواهیم.
- تغییر تاثیر چراغ ها در صحنه بدون نیاز به رندر مجدد
- اضافه کردن بافت های اضافی برای برخی از اشیاء و یادگیری چگونگی داشتن ترکیب خوبی با صحنه
این پست به درخواست ثبت شده توسط hrs2004 و fardad در سایت قرار داده شده است.
Shlece - Architectural Interior Visualization in V-Ray
English | Duration : 7 hours | AVC1 1280x720 15 fps | AAC 128 Kbps 44.1 KHz | 3.44 GB
با سلام
در این آموزش نحوه تجسم و ساخت نمای داخلی را برای موتور قدرتمند V-Ray خواهید آموخت.
این آموزش دارای 4 فصل به صورت زیر میباشد:
1- مدلسازی(Modeling):
2- سایه زنی(Shading):
3- رندرینگ(Rendering):
4- ترکیب(compositing):