در این دوره آموزشی، مدرس Ahmed Abd El Rahman نحوه شبیه سازی تخریب را با استفاده از ابزار M-Particles در تری دی مکس آموزش میدهد. او در ابتدا با استفاده از اشکال ساده یک معبد را مدلسازی میکند، سپس خطوط را به اشکال چندضلعی ساده جهت شروع شبیه سازی تبدیل میکند. در ادامه با استفاده از برخی از تکنیک های مدل سازی ساده به مدل سازی دیوار، درب و برخی جزئیات کوچک میپردازد. سپس به فتوشاپ رفته و به طراحی برخی اشیاء تزئینی میپردازد و آن ها را وارد تری دی مکس میکند، او همچنین به مدلسازی پنل برای کف و دیگر مناطق معبد میپردازد.
بعد از اتمام مراحل مدلسازی به M-Particles رفته تا انیمیشن سفینه فضایی را ایجاد کند. در ادامه صحنه و دوربین را برای آزمایش انیمیشن، تنظیم خواهد کرد. ستون ها، درها و دیوارها را با استفاده از پلاگین Rayfire از بین می برد، سپس این قطعات را به M-Particles به عنوان یک گروه ذرات برای شبیه سازی تخریب تبدیل میکند. در ادامه مراحل تخریب زمین و یکپارچه سازی انیمیشن جهت چسباندن و ارتباط دادن قطعات مختلف به یکدیگر را آموزش میدهد. سرانجام، انیمیشن را آزمایش خواهد کرد و به بررسی نتایج کارهایی که تاز ابتدای پروژه انجام داده است، میپردازد.
این یک دوره آموزشی صفر تا 100 با پلاگین M-Particles میباشد که با استفاده از آن به شبیه سازی تخریب ساده و پیچیده برای درب، کف، سفینه فضایی، ستون های سمت راست و چپ میپردازد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this course, we use 3DS Max with M-Particles to create an awesome destruction simulation. Weandrsquo;ll be flying a spaceship through the doors of a temple, destroying the pillars and fracturing the floor.
Hello and welcome to this new workshop in cmiVFX. I will be with you in this exciting workshop on destruction with m-particles. First of all, we will create our temple with very basic and simple shapes. Then we will convert the lines to polygons and simple polygons for simulation.
Next, we will move to some simple modeling techniques for modeling the wall, the door, and some small details. We will use Photoshop to create an ornament and export it to 3DS Max and feed the ceiling with simple shapes. We will create another full panel to feed the floor and the other areas of the temple.
We will move to the polygonal techniques to model the pillars and the other parts of the temple, retaining very simple shapes for animation.
Then we will move to M-Particles to create the spaceship animation. We will set up the scene and our cameras and test our animation. We will fracture our pillars and the door and the walls with Rayfire and then pass these fragments to M-Particles as a particle group to create our destruction.
After that, we will create our ground fractures, stick it to the side of the ground, and test our simulation. And then weandrsquo;ll pass this to the glue to hold it.
Finally, we will review our results and test our animation to see what weandrsquo;ve done so far.
This workshop is from zero to hero in M-Particles. We will build a very simple to complex destruction system to handle the door, the floor, the spaceship, the right pillars, and the left pillars.