Archmaterials volume. 4 اولین مجموعه نقشه های پارالکس زبان سایه باز (OSL) ما از فضای داخلی اتاق است. نقشه های اختلاف منظر را می توان به یک صفحه اضافه کرد - اما در رندر شما یک فضای داخلی با احساس عمق واقعی دریافت می کنید. اتاق به خودی خود فاقد هندسه اضافی است، فضای داخلی فقط در یک سایه زن وجود دارد. شما می توانید به راحتی و به سرعت بسیاری از فضاهای داخلی را بدون هیچ هزینه ای برای ساختمان های خود اضافه کنید. این مجموعه برای ایجاد فضای داخلی در آسمان خراش ها و نمایشگاه های فروشگاهی ایده آل است.
نقشه های داخلی فایل های بافت EXR هستند. چیزی که آنها را خاص می کند این است که می توانید آنها را به هواپیماهای 2 بعدی اختصاص دهید و در رندر فضای داخلی 3 بعدی را با حس عمقی مشاهده خواهید کرد که حتی در هنگام حرکت دوربین در اطراف صحنه حفظ می شود.
این تکنیک برای ایجاد فضای داخلی آسمانخراشها در بازی Marvel's Spider Man استفاده شد، همچنین در تجسم معماری محبوب شد - زیرا به شما امکان میدهد ساختمانهایی با فضای داخلی به سرعت و آسان ایجاد کنید و رندر آن بسیار سریع است.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Parallax Maps Compatible with: 3ds Max / V-Ray and Corona Renderer
SPECIAL BONUS: two cover scenes prepared for V-ray 4.0 with 3dsmax 2019 included.
Archmaterials vol. 4 is our first Open Shading Language (OSL) Parallax Maps collection of room interiors. Parallax maps can be added to a single plane - but in the render you get an interior with a real depth feeling. The room itself contains no extra geometry, the interiors exist only in a shader. You can easily and quickly add many interiors for your buildings at almost no performance cost. This collection is ideal for creating interiors in skyscrapers and shop expositions.
Interior Maps are EXR texture files. What makes them special is that you can assign them to the 2d planes and in the render you will see the 3d interior with a sense of depth that holds even when moving camera around the scene.
This technique was used to create skyscrapers' interiors in Marvel's Spider Man game, it also became popular in architectural visualization - because it lets you to create buildings with interiors quickly and easy and it is very fast to render.
Formats: max, exr Software: *.max - 2013 or higher Renderers: V-Ray *.max - 3.5 or higher , Corona *.maxa