هم مایا و هم CINEMA 4D برنامه های قدرتمند ایجاد محتوای سه بعدی هستند که هرکدام نقاط قوت خاص خود را دارند. گاهی اوقات یک هنرمند که در درجه اول در یک برنامه کار کرده است ، به عنوان مثال مایا ، متوجه می شود که آنها باید بتوانند در برنامه دیگری کار کنند. این هنرمندان می دانند که برای انجام چه کارهایی لازم است و چگونه پروژه های خود را به پایان می رسانند ، اما فقط باید از توانایی های برنامه جدید و اینکه در آن می توانند به سرعت ابزارها و عملکردهای مورد نظر خود را پیدا کنند ، بدانند. به جای گذراندن یک پروژه مقدماتی طولانی ، با داشتن بسیاری از اطلاعات اولیه ، ما مستقیماً به اطلاعاتی که برای شروع سریع کار در CINEMA 4D نیاز دارید ، می پردازیم. ما در مورد نحوه برخورد CINEMA 4D با هندسه صحبت خواهیم کرد و در مورد گردش کار مبتنی بر سلسله مراتب منحصر به فرد آن صحبت خواهیم کرد. ما ابزارهای مدل سازی چند ضلعی و گردش کار مانند اکسترود کردن ، بولینگ و کار با تغییر شکل دهنده ها را پوشش خواهیم داد. ما همچنین استفاده از splines و ژنراتورها را برای ایجاد هندسه از آن splines ها پوشش خواهیم داد. ما به اشعه ماورا بنفش ، انیمیشن ، نورپردازی ، رندر پرداخته و چند مورد منحصر به فرد برای CINEMA 4D مانند مجسمه سازی با وضوح چندگانه و ابزار MoGraph را پوشش خواهیم داد. با پایان این آموزش شما می توانید دانش مایا خود را بدست آورید و در CINEMA 4D به کار خود ادامه دهید. پس از اتمام کار ، اگر ابزار یا کارکردی وجود دارد که می خواهید در مورد آن بیشتر بدانید ، می توانید دوره های متعدد CINEMA 4D را که باید برای آنها ببینیم مرور کنیم.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Both Maya and CINEMA 4D are powerful all-around 3D content creation applications that each have their own strengths. Sometimes an artist who has primarily worked in one application, Maya for instance, finds that they need to be able to work in another program. These artists know what they need to accomplish and how to finish their projects, but they just need to know the capabilities of the new application and where they can quickly find the tools and functions they're looking for. Rather than going through a long introductory project, with a lot of basic information, we'll cut straight to the information you need to start working quickly in CINEMA 4D. We'll talk about how CINEMA 4D deals with geometry and talk about its unique hierarchy based workflow. We'll cover polygon modeling tools and workflows like Extruding, Beveling, and working with Deformers. We'll also cover the use of splines and generators to create geometry from those splines. We'll touch on UVs, animation, lighting, rendering and cover a few things unique to CINEMA 4D like multi-resolution sculpting and the MoGraph tools. By the end of this training you'll be able to take your Maya knowledge and continue to work in CINEMA 4D. Once done, if there are any tools or functions you'd like to know more about, you can go through any of the multiple CINEMA 4D courses we have to get a deeper look. Software required: CINEMA 4D R15.