CGCircuit - 3d Character Art for Games VI
Software used: 3d-Coat, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Photoshop
با سلام
در قسمت آخر از این سری آموزشی، Hai Phan کار بافت دهی و سایه زنی را انجام میدهد. بافت دهی برای کاراکتر بازی در رزولوشین های مختلف یکی از مهمترین قسمت های تولید کاراکتر میباشد، چرا که باید بسته به رزولوشین های انتخابی کاربر تغییر کند.