این آموزش برای انیماتورهایی است که می خواهند بر روی ایجاد انیمیشن های شخصیت اول برای استفاده در یک پروژه ی بازی تمرکز کنند. بیل بکلی، توسعه دهنده بازی و کارگردان انیمیشن، تکنیک ها و شیوه هایی را که در طول کارش در بازی های FPS استفاده کرده است، نمایش می دهد.بیل با استفاده از پروژه قالب اول شخص که Unreal فراهم می کند بر اهمیت ایجاد جریان کاری برای اطمینان از جزئیات گیم پلی مناسب مانند ترکیب، زمان بندی، ترکیب، تکرار و مونتاژ در موتور تأکید می کند. این است که انیمیشن ساز می تواند به سمت نمایش کارکرد کارآمد بدون نگرانی در مورد برنامه نویسی حرکت کند. بیل با ایجاد یک انیمیشن پایه که به عنوان نقطه شروع برای تمام انیمیشن های دیگر ایجاد شده است آموزش را شروع می کند. سپس او شلیک و خشاب گذاری را ایجاد می کند. سپس نشان می دهد که چگونه می توان این متجرک سازی را با موفقیت به Unreal انتقال داد در حالی زمان بندی ها کاملا حفظ شده است. این آموزش به هر انیماتوری که تمایل به انیمت حرکات اصلی کاراکتر که بخشی جدایی ناپذیر از توسعه یک تیرانداز اول شخص است بسیار توصیه می شود.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
This tutorial is for animators that want to focus on creating first person animations to be used within a game project. Veteran game developer and Animation Director, Bill Buckley, showcases techniques and practices that he has used throughout his career on triple A FPS game titles. He stresses the importance on establishing a work flow to ensure proper gameplay specifics such as blending, timing, composition, iteration and assembly in engine. Bill utilizes a first person template project that Unreal provides; this is so an animator can jump right into showcasing functional work without worrying about coding. Bill starts the tutorial by creating a base idle animation that is used as a starting point for all other animations created. He then creates a fire and a reload animation that utilizes both the character rig as well as a weapon rig, then showing how to successfully transfer those assets into Unreal while maintaining precise contact points and timing. Bill also shows how to manipulate existing blue prints within Unreal to achieve the best look and feel for your animations. This tutorial is a must for any animator that has a desire be an integral part of the development of a First Person Shooter title.