آموزش نحوه بافت دهی یک مدل هواپیمای سه بعدی در سابستنس پینتر و مایا
How to Texture 3D Aircraft Model in Maya & Substance Painter
چگونه می توان از صفر بافت های با کیفیت بالا ساخت! در این دوره، مدرس Animation Hacks نحوه تسلط داشتن در بافت دهی و مدل سازی سه بعدی با برنامه های Maya و Substance Painter را آموزش می دهد. این دوره سومین دوره از سری How to Texture Model Aircraft 3D در Maya & Substance Painter است که نمای کلی از بافت و صادرات بافت برای رندر گرافیک های سه بعدی در تولید را ارائه می دهد. با استفاده از مدل high poly و مپ های generated شده، شما می توانید basemesh را با استفاده از Lowpoly تغییر دهید. پس از ایجاد آبجکت low poly، می توانید آن ها رو به برنامه سابستنس پینتر وارد کنید و بافت ها و رنگ ها را تولید کنید. این دوره همچنین چگونگی ایجاد و ویرایش بافت اولیه ، تأثیر متریال روی سطوح و استفاده از متریال و بافت های هوشمند را نشان می دهد.