در این دوره، مدرس Elaina Scott گردش کاریش را برای ایجاد یک شات کامل CG برای جلوه های ویژه از ابتدا تا انیمیشن نهایی در برنامه های After Effects و Maya را به اشتراک می گذارد. در فصل اول، در مورد زبان شات ، لنزها و چگونگی ایجاد dynamic poses برای انیمیشن ابر قهرمان بحث می کند. او با استفاده از یک انیمیشن موجود شروع میکند و یک مجموعه بسیار خشن (rough ) و برخی از نورها را تنظیم میکند، به طوری که نشان می دهد که چگونه به سرعت میتوان روایت خود را با استفاده از لنزهای دوربین ، حرکت و نور ایجاد کنید. سپس بخش سوپر قهرمان این برنامه آموزشی را با استفاده از ریگ هنرمند Truong CG با کاراکتر هایی که از Dan Eder و Péter Józsa ساخته بودند، آغاز می کند. مدرس یاد می دهد که چطور یک شخصیت ابر قهرمان را طراحی کنید و چگونه از آن مرجع برای خلق ژست جذاب و داینامیک برای عکس استفاده کنید. در فصل بعدی، او در مورد تفاوت بین انیمیشن مکانیک مبارزه واقع گرایانه و مکانیک مبارزه ابر قهرمانانه صحبت میکند. بعد از آن، او انیمیشن سوپر قهرمان را در یک محیط شهر قرار میدهد و نحوه کپچر کردن حرکات دوربین فیلمبرداری را نشان می دهد. برای افرادی که به دنبال توسعه توانایی خود برای ایجاد انیمیشن داینامیک در مجموعههای فول سی جی هستند، این دوره برایشان مناسب است.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this tutorial, Senior Animator Elaina Scott shares her workflow for creating a full-cg shot for Visual Effects, from previs to final animation. In the initial chapters she discusses shot language, lenses and how to create dynamic poses for superhero animation. She begins by taking an existing animation and sets up a very rough set and some lights, so that she can illustrate how quickly one can create a narrative using camera lenses, movement and lighting. She then starts the superhero portion of the tutorial using rigs by Truong CG Artist with characters made by Dan Eder and Péter Józsa. Elaina teaches how to find great Superhero reference, and how to use that reference to create appealing and dynamic poses for the shot. In the following chapter, she talks about the differences between animating realistic fighting mechanics and super-heroic fight mechanics. After that, she incorporates the superhero punch animation into a city setting and demonstrates how to capture the moment cinematically through camera work. Lastly, she blocks in the fight in a cityscape and polishes the initial camera moves and final fight animation. For those looking to develop their ability to create dynamic animation within full-cg sets, this title provides valuable lessons that apply to the Television, Film, Game Cinematic and Previs industries.