- شروع کار با مایا و درک فرآیند انیمیشن
- درک نحوه استفاده از صفحه تصویر مرجع در مایا برای ایجاد انیمیشن های آماده موتور بازی واقعی
- مبانی قوی مکانیک بدنه انیمیشن
- فرآیند استفاده از کنترلکنندههای IK/FK و بهترین روشهای A.R.T شرکت Unreal Engine. ابزارهای Autodesk Maya
- موتور Unreal Engine A.R.T. ابزارهای تقلب برای Autodesk Maya
- درک کلیدهای میانبر برای متحرک سازی سریع
- متحرک سازی با فریم های کلیدی
- انیمیشن های آموزش پایه انیمیشن: توپ پرش، آونگ، و مکانیک بدن پایه
- متحرک سازی یک تولید آماده بیکار، دویدن، راه رفتن، پرش سریع و کارآمد
- مبانی ضبط حرکت و نحوه ویرایش داده های حرکت
- فرآیند پرداخت پیشرفته برای ایجاد انیمیشن در سطح حرفه ای آماده برای صادرات موتور بازی (Unreal/Unity).
- درخواست برای مشاغل انیمیشن در صنعت و آنچه که استخدام کنندگان در استودیوهای سطح بالا در یک حلقه نمایشی به دنبال آن هستند
- شامل تمام ابزارهای لازم برای یادگیری در حین پیگیری است
- هر کسی که به انیمیشن کاراکتر علاقه دارد
- شایستگی با استفاده از کامپیوتر
- توسعه دهندگانی که می خواهند توسعه بازی را به مجموعه مهارت های خود اضافه کنند
- هر کسی که علاقه مند به یادگیری توسعه بازی است
- هر کسی که می خواهد توانایی ایجاد دارایی برای بازی ها را داشته باشد
- هر کسی که می خواهد مهارت های جدیدی را برای Unreal Engine یا Unity توسعه دهد
- هرکسی که می خواهد انیمیشن سه بعدی و نحوه متحرک سازی با گردش کار استاندارد صنعت را بیاموزد
آموزش مایا برای مبتدیان مستر کلاس انیمیشن سه بعدی
Maya for Beginners Complete 3D Animation Masterclass
در این دوره آموزشی اصول اولیه انیمیشن شخصیت و توسعه بازی را یاد خواهیم گرفت. (مخصوصا برای موتور Unreal، اما این روش برای موتورهای بازی دیگر مانند Unity نیز جواب می دهد).
همه چیز لازم برای یادگیری انیمیشن کاراکتر را با استفاده از Autodesk Maya که توسط یک حرفه ای بازی AAA با آموزش معتبر در سطح دانشگاه آموزش داده شده است، بیاموزید! ما اصول اولیه را با توپ پرش، آونگ و نحوه اعمال 12 اصل انیمیشن در شکل انسان پوشش خواهیم داد. ما تمام جنبه های اساسی آموزش داده شده را برای ایجاد انیمیشن های صیقلی کامل در بازی به کار می گیریم: Idle، Walk، Run، Jump و موارد دیگر.
Autodesk Maya نرم افزار استاندارد صنعت انیمیشن سه بعدی است، درک مفاهیم این دوره به شما کمک می کند تا شغلی در صنعت بازی، فیلم، تلویزیون یا موسیقی پیدا کنید. در این دوره آموزشی یاد خواهید گرفت که چگونه کاراکتر ایجاد شده سفارشی خود را از ابتدا متحرک کنید.
بیش از 13 ساعت آموزش انیمیشن.
ما مجموعه مهارت های اصلی زیر را پوشش خواهیم داد:
توجه دوره شامل مش کاراکتر سفارشی نمی شود. این دوره شامل ابزارهای ART V1 zip است که شامل مش/ریگ مانکن میشود که به تمام انیمیشنها و درسها اجازه میدهد بدون مش یا تکمیل یک ریگ سفارشی متحرک شوند. دوره به طور دقیق فرآیند متحرک سازی یک شخصیت انتخابی را برای هر شخصیتی بدون در نظر گرفتن محدودیت های نرم افزار یا دکل نشان می دهد.
این دوره دارای یک مربی معتبر انیمیشن در سطح دانشگاه است که بیش از 15 سال تجربه انیمیشن سازی در هر دو فریم کلیدی و ضبط حرکت برای استودیوهایی مانند Naughty Dog (فرانچایز Uncharted)، Insomniac (Ratchet and Clank Franchise)، Guerilla Games (Killzone Franchise)، Sucker دارد. پانچ (فرانچایز بدنام)، گوگل، دیزنی و موارد دیگر. خواه یک انیمیشن پیچیده بیش از حد واقع گرایانه باشد یا یک کارتونی تلطیف شده از دیزنی؟ انیمیشن شخصیت ها همه با اصولی که در این سخنرانی ها پوشش می دهیم شروع می شود.
این دوره برای چه کسانی است:
چه شما فقط یک مبتدی علاقه مند به انیمیشن کاراکتر هستید، یا یک استاد حرفه ای که می خواهید مجموعه مهارت های فعلی خود را تقویت کنید، این دوره دارای مطالبی است که مطمئناً نمی خواهید از دست بدهید.
مانند تمام دورههای کلاس خلاق، ساختاری را ارائه کردهایم که طیف کاملی از جریانهای کاری کاراکتر استاندارد صنعت را از ابتدا تا انتها پوشش میدهد.
لطفاً به یاد داشته باشید، اگر اولین بار است که یک شخصیت سه بعدی را متحرک می کنید، به شدت توصیه می کنیم که با توجه به نحوه ساختار دوره آموزشی، طرح کلی را به دقت دنبال کنید. ما نمی خواهیم شما هیچ جزئیاتی را از دست بدهید!
با این حال، اگر شما یک کاربر پیشرفته هستید و به دنبال چیزی خاص برای اضافه کردن به کارنامه خود هستید، میتوانید به راحتی در آن غواصی کنید و به هر بخش که دوست دارید روی آن تمرکز کنید بپرید.
این دوره برای چه کسانی است: