کاراکترهای نمادین را از ابتدا ایجاد کنید.
گردشهای کاری حرفهای برای طراحی شخصیتها برای فیلمها، بازیها، نمایشهای تلویزیونی و موارد دیگر را از طراح مفهومی و تصویرگر مشهور ووتر گورت بیاموزید. این دوره با پوشش همه چیز از اصول طراحی کاراکتر، توسعه پروپوزال، تصویرسازی فریم کلیدی و موارد دیگر، همه چیزهایی را که برای ارتقاء روند کار شخصیت خود باید بدانید را پوشش می دهد.
طرح درس دوره در اینجا مواردی که در این دوره پوشش داده شده اند، آمده است.
درس 1: ملزومات طراحی
این درس اول زمینه های زیادی را پوشش خواهد داد. Wouter به شما کمک می کند تا ایده اولیه خود را پیدا کنید، سپس شما را با برخی از نرم افزارهایی که در طول دوره استفاده می کند آشنا می کند. بخشهای جداگانهای وجود خواهد داشت که تکنیکهای مورد علاقه او را در Photoshop، Daz 3D، Blender و Fusion 360 نشان میدهد. پس از آن، شما با اصول طراحی، از جمله تناسبات، تئوری شکل، قرار دادن جزئیات، رنگ و ارزش آشنا خواهید شد. در نهایت، از همه چیزهایی که یاد گرفتید برای ایجاد طرح های اولیه از شخصیت خود در فتوشاپ استفاده خواهید کرد.
درس 2: طراحی شخصیت
در این درس، Wouter دو شخصیت متفاوت طراحی خواهد کرد. برای شخصیت اصلیاش، او روند سنتیتری از ساختن، ژست گرفتن و سپس طراحی روی مدل خود را طی خواهد کرد. هنر خط، رنگ و نور همگی روی لایههای مشخصی قرار میگیرند، بنابراین یک جنبه را میتوان به راحتی بدون تغییر عناصر دیگر تغییر داد. شخصیت دوم از چیزی استفاده میکند که Wouter آن را «خلق شخصیت» مینامد، یک تکنیک مدولار که امکان ترکیب و تطبیق بخشهای تمام شده لباس را برای انتخاب آسان بعداً توسط هنرمند یا مشتریان فراهم میکند.
درس 3: طراحی لوازم جانبی
در این درس، Wouter سه پایه جداگانه طراحی خواهد کرد که هر کدام یک تکنیک کاملا متفاوت را نشان می دهند. اولین مورد از ابتدا تا انتها در فتوشاپ ایجاد میشود، با استفاده از خطوط فشرده و درک قوی نسبت. پایه دوم به طور کامل به صورت سه بعدی و با استفاده از Fusion 360 ساخته خواهد شد. سپس پایه سوم یک هیبرید 2D/3D خواهد بود. این شکل پایه خود را در بلندر طراحی می کند، قبل از اینکه به فتوشاپ صادر شود تا جزئیات مختلف را پر کند. هر تکنیکی نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد، بنابراین به این نکته توجه داشته باشید که در هنگام ایجاد تکیه گاه خود به چه ابزارهایی نیاز دارید.
درس 4: تصاویر نهایی
اکنون که طرح ها به پایان رسیده است، می توانید شروع به ایجاد یک تصویر کنید که از شخصیت و تکیه گاه شما با هم استفاده می کند. در این درس Wouter دو تصویر مجزا ایجاد میکند که هر کدام لحن خاص خود را دارند. اینها با قرار دادن شخصیت در یک صحنه، نورپردازی آنها و سپس ایجاد خط و جزئیات در بالا، از ترکیبی از دو بعدی و سه بعدی استفاده می کنند. تمرکز در اینجا بر روی استفاده از ترکیب، نورپردازی پویا و پس پردازش برای ایجاد یک صحنه کلی قانع کننده خواهد بود.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Create iconic characters from scratch.
Learn professional workflows to design characters for films, games, TV shows, and more from renowned concept designer and illustrator Wouter Gort. Covering everything from the fundamentals of character design, prop development, keyframe illustration, and more, this course covers everything you'll need to know to level up your character workflow.
Course Lesson Plan: Here's the low-down on everything covered in this course.
Lesson 1: Design Essentials
This first lesson will cover a lot of ground. Wouter will help you come up with your initial idea, then take you through some of the pieces of software he uses throughout the course. There will be separate sections showing his preferred techniques in Photoshop, Daz 3D, Blender and Fusion 360. Afterwards, you will learn the principles of design, including proportions, shape theory, detail placement, color and value. Finally, you will use everything you learned to create preliminary sketches of your character in Photoshop.
Lesson 2: Character Design
In this lesson, Wouter will design two different characters. For his main character, he will go through a more traditional process of building, posing and then drawing on top of his model. The line art, color and lighting will all be on distinct layers, so one aspect can be easily altered without changing the other elements. The second character will utilize what Wouter calls the 'Character Creator,' a modular technique which allows mixing and matching of finished costume parts for easy selection later by the artist or clients.
Lesson 3: Prop Design
In this lesson, Wouter will design three separate props, each demonstrating a completely different technique. The first will be created from start to finish in Photoshop, utilizing tight line work and strong understanding of proportion. The second prop will be created entirely in 3D, using Fusion 360. Then the third prop will be a 2D/3D hybrid. This will have its base shapes designed in Blender, before being exported to Photoshop to fill in various details. Each technique has its own strengths and weaknesses, so keep in mind what tools you need when fleshing out your own prop.
Lesson 4: Final Illustrations
Now that the designs have been finished, you can start creating an illustration which utilizes your character and prop together. In this lesson Wouter will create two separate images, each with its own distinct tone. These will utilize a blend of 2D and 3D by placing the character in a scene, lighting them, then creating linework and detail on top. The focus here will be on using composition, dynamic lighting and post-processing to create a compelling overall scene.