با راهنمایی هنرمند حرفه ای میلان نیکولیک، موجودات خیره کننده ای را برای فیلم و بازی های ویدیویی طراحی کنید. شما با مطالعه آناتومی دوپاها و چندپاها شروع میکنید، زیر و بم مجسمهسازی در ZBrush و 3D Coat را یاد میگیرید، و در نهایت نحوه ژست گرفتن، بافت، و ارائه موجودات خود را با جلای و حرفهای خواهید آموخت.
طرح درس دوره
در اینجا مواردی که در این دوره پوشش داده شده اند، آمده است
درس 1: ابزارها و گردش کار
با یادگیری ابزارهایی که در اختیار دارید کارها را شروع کنید. تحت راهنمایی میلان، شما یک گردش کار حرفه ای برای جمع آوری مراجع، درک ابزارهای ارائه شده در 3D Coat و ZBrush و نحوه نمایش پویا مدل خود را خواهید آموخت. این یک درس شدید است، اما دانش درون مطمئناً به برجسته شدن طرح های شما کمک می کند.
درس 2: توسعه برنامه ریزی و طراحی
حالا بیایید به طراحی موجودی بپردازیم که میتوانید آن را متعلق به خودتان بنامید. با استفاده از روشهای این درس، یک مجسمه خشن بر اساس منابع مختلف ایجاد میکنید و به جزییات اجزای کلیدی مجسمهتان میپردازید. تمام جزئیات و صیقلکاریهایی که در اینجا ایجاد میکنیم به نفع شما در هنگام بافتدهی موجود شما در جادهها خواهد بود.
درس 3: سایه زنی و بافت
با ایجاد بافت های واقع گرایانه و زیبا به موجودات خود جان ببخشید. با استفاده از کت سه بعدی، میلان تکنیک های مختلفی را برای نقاشی سه بعدی به شما آموزش می دهد و حداکثر کنترل را بر نحوه ظاهر موجود خود به شما می دهد. برای جمع بندی موضوع، یاد می گیرید که چگونه شخصیت خود را کادربندی و رندر کنید تا برای ارائه نهایی آماده شوید.
درس 4: پرداخت و ارائه نهایی
حالا شما در خانه هستید. بعد از اینکه مجسمه سازی، ژست و بافت موجود خود را انجام دادید، مرحله آخر ارائه طرح های خود به شیک ترین شکل ممکن است. با استفاده از گردش کار حرفه ای میلان، فرآیند نقاشی بیش از حد در فتوشاپ و همچنین نکاتی را برای ارائه و تحویل خواهید آموخت.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
description
Design stunning creatures for films and video games under the guidance of professional artist Milan Nikolic. You'll start by studying the anatomy of bipeds and multipeds, learn the ins and outs of sculpting in ZBrush and 3D Coat, and finally how to pose, texture, and present your creatures with polish and professionalism.
Course Lesson Plan
Here's the low-down on everything covered in this course:
Lesson 1: Tools and Workflow
Kick things off by learning the tools at your disposal. Under Milan's guidance, you'll learn a professional workflow for gathering references, understanding the tools offered within 3D Coat and ZBrush, and how to dynamically pose your model. This is an intense lesson, but the knowledge within is sure to help your designs stand out.
Lesson 2: Planning and Design Development
Now let's dive into designing a creature you can call your own. Using the methods in this lesson, you'll create a rough sculpt based on various references, and work to detail key components in your sculpt. All of the detail and polish we create here will work to your advantage when texturing your creature down the road.
Lesson 3: Shading and Texturing
Give life to your creatures by creating realistic, beautiful textures. Using 3D Coat, Milan will teach you various techniques for painting in three dimensions, giving you maximum control over the way your creature appears. To wrap thing up, you'll learn how to frame and render your character to prepare for the final presentation.
Lesson 4: Polishing and Final Presentation
Now you're in the home stretch. After you've sculpted, posed, and textured your creature, the final step will be presenting your designs in the most polished way possible. Using Milan's professional workflow, you'll learn the process of overpainting in Photoshop, as well as tips for presentation and delivery.