
آموزش مبانی ایجاد الگو و پراکندگی طبیعی قسمت 1
Tutorial - Fundamentals Part 1: Pattern Creation and Natural Scattering

آموزش ایجاد لوازم پیچیده برای بازی و رندر در زمان واقعی : سطح سخت
Creating Complex Props for Games and Real-Time Rendering :Hard surface

خط تولید کانسپت سه بعدی - قسمت 2-آموزش طراحی و حجاری با Norris Lin
3D Concept Production Pipeline Part 2









سلام وقتتون بخیرمطلب صرفا ترجمه شده و فایل های ارائه شده از سوی سازنده بارگذاری شده، اما در مورد جزئیات دقیق متاسفانه اطلاعی نداریم.