- یاد بگیرید چگونه با 3DS Max یک کاراکتر مکانیکی را دوباره توپولوژی کنید، مدل سازی کنید و طراحی کنید.
- یاد بگیرید که چگونه یک کاراکتر مکانیکی را با بلندر دوبارهشناسی، مدلسازی و طراحی کنید.
- آموزش مجسمه سازی در Zbrush در سطح پایه.
- یاد بگیرید که چگونه CAD/NURBS را در طرح های خود ادغام کنید. Plasticity (بتا) برای این دوره استفاده می شود.
چیزی که یاد خواهید گرفت
الزامات
مطمئن شوید که برنامه پلی-مدلینگ انتخابی خود را نصب کرده اید. اگرچه من از Max و Blender استفاده کردم، شما همچنین می توانید از Modo، NVil، Cinema4D، XSI یا هر چیز دیگری که می تواند مدل سازی چند ضلعی را انجام دهد، استفاده کنید. برای مجسمه سازی هم تبلت را پیشنهاد می کنم. برای نرم افزار مجسمه سازی می توانید از Blender یا Zbrush استفاده کنید. برای CAD من Plasticity را توصیه می کنم که در حال حاضر در نسخه بتا است و رایگان است و زمانی که منتشر شود بسیار مقرون به صرفه خواهد بود. Shapr3D و Fusion 360 نیز گزینه های خوبی هستند.
شرح
در این دوره شما یاد خواهید گرفت که چگونه با برنامه های چند ضلعی، مجسمه سازی و CAD کار کنید تا بهترین ها را از همه دنیا بدست آورید. تاکید زیادی بر استفاده از قویترین جنبههای همه برنامهها وجود دارد تا بیشترین بهره را از تجربه طراحی سه بعدی خود ببرید. شما یاد خواهید گرفت که در 3D Studio Max، Blender، Zbrush و Plasticity در سطح خوبی کار کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه در Zbrush مجسمه سازی کنید و از سیستم دینامش روان و پاسخگو Zbrush برای کشف سریع طرح خود در مراحل اولیه استفاده کنید. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه به سرعت رنگ آمیزی کنید و یک طرح رنگی را در حالی که هنوز در مرحله مجسمه سازی هستید تنظیم کنید. سپس، شما یاد خواهید گرفت که چگونه در 3DS Max و Blender طراحی خود را دوباره توپولوژی کنید و ادامه دهید. پس از ایجاد توپولوژی دارایی فیلم ساده تر، شما یاد خواهید گرفت که چگونه شیء خود را با استانداردهای بالا بیشتر اصلاح کنید، تعریف کنید و جزئیات دهید. در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه مش زیربخش خود را به MoI و Plasticity صادر کنید تا جزئیات CAD واضح و تمیز را اضافه کنید. در پایان این دوره شما درک خوبی در مدل سازی طیف گسترده ای از اشیا، از مغزهای ارگانیک گرفته تا صورت گرفته تا پاها و سلاح های مکانیکی خواهید داشت و قادر خواهید بود موجودی یا مکانیکی بسازید که ترکیب خوبی از قطعات گوشتی داشته باشد. و همچنین اجسام براق و تیز سطح سخت.
این دوره برای چه کسانی است:
این دوره برای افراد علاقه مند به مدل سازی سه بعدی، طراحی مفهومی سه بعدی و هنرمندان مفهومی در نظر گرفته شده است که می خواهند طیف گسترده ای از ابزارهای سه بعدی را در مجموعه ابزار خود ادغام کنند. این دوره برای کاربران مبتدی و متوسط در نظر گرفته شده است که مایلند سایر سبک های مدل سازی را در گردش کار خود بگنجانند. مثال: کاربران Blender که مایلند مدل سازی CAD را برای بهبود طرح های خود امتحان کنند.