ورود به حسابــ کاربری
عضویتــ در سایت کلمـه عبور را فراموش کرده اید؟

    آموزش ساخت یک غذا خوری یک پارچه درتری دی مکس و کرونا رندر



    Render an Isometric Retro Diner

    آموزش ساخت یک غذا خوری یک پارچه درتری دی مکس و کرونا رندر

    چیزی که یاد خواهید گرفت

    • مقدمه ای بر Corona Render - یک موتور رندر مبتنی بر فیزیکی
    • نورپردازی محیط با HDRI و تنظیم ویژگی LightMix
    • اصول متریال و بافت در Autodesk 3ds Max و Corona Render
    • سبک، برنامه ریزی و الهام + ابزارهای مدیریت پروژه
    • تکنیک های نورپردازی عمیق در رندر Autodesk 3ds Max و Corona
    • داستان سرایی از طریق نورپردازی در ویژگی Corona LightMix
    • تنظیمات دوربین املایی
    • رندر تصاویر با وضوح بالا
    • پس پردازش در Corona Frame Buffer
    • نکات اضافی: داستان سرایی در مجموعه شما

    الزامات
    یک کامپیوتر رومیزی یا یک لپ تاپ با مجوز Autodesk 3ds Max (کامل، دانشجویی یا نسخه ی نمایشی)
    درک اولیه رابط 3ds Max
    دانلود فایل های پروژه

    شرح
    به غذاخوری یکپارچهسازی با سیستمعامل من خوش آمدید! در این دوره ما بر روی رندر در یک رندر فیزیکی با کارایی بالا (غیر) جانبدارانه که رندر کرونا است تمرکز می کنیم. ما اصول اولیه این موتور رندر را با شروع از نوار ابزار آن پوشش خواهیم داد.

    این یک دوره عملی و مبتنی بر پروژه است که درس های بعدی را با توضیحات تصویری ترکیب می کند. شما روی این صحنه غذاخوری یکپارچهسازی با سیستمعامل ایزومتریک کار خواهید کرد که با اشتراک در دوره من قابل دانلود است.

    این دوره شامل 6 بخش است که هر بخش بر روی یک ویژگی خاص تمرکز دارد.

    در بخش 1 ما با معرفی Corona Renderer - که یک موتور رندر مبتنی بر فیزیکی است، شروع می کنیم. ما از نوار ابزار Corona render عبور می کنیم و توضیح می دهیم که هر ابزار چه کاری انجام می دهد. در مرحله بعد نگاهی اجمالی به ویژگی LightMix خود خواهیم داشت، آن را تنظیم می کنیم و پتانسیل آن را می بینیم! شما قادر خواهید بود نور و اتمسفر صحنه خود را تغییر دهید و داستان های مختلفی را تعریف کنید!

    بخش 2 درباره الهام گرفتن است. ما دو مودبرد متفاوت برای غذاخوری خود ایجاد خواهیم کرد و ابزارهای مدیریت پروژه کاربر پسند را به شما نشان خواهیم داد تا سازماندهی کنید.

    بخش 3 بر روی Corona Materials و بافت با استفاده از جریان های کاری مختلف در ویرایشگر متریال 3ds max متمرکز است.

    بخش 4 به نورپردازی عمیق اختصاص دارد. ما تصاویر HDR را برای نورپردازی محیط خود تنظیم خواهیم کرد، سپس با اصول Corona Lights و نحوه استفاده از جهت‌گیری، نقشه‌ها و فایل‌های «.ies» برای دادن عمق و علاقه به صحنه خود آشنا می‌شویم.

    در بخش 5 ما به ویژگی LightMix برمی گردیم و بیشتر بر روی تنظیم و تمرین آن تمرکز می کنیم. این یک بخش مبتنی بر تمرین است که در آن از نورپردازی برای ایجاد حالات مختلف برای صحنه خود استفاده می کنیم تا مهارت های داستان سرایی خود را به جلو ببریم.

    و در نهایت در بخش 6، به تنظیمات دوربین و رندر می پردازیم. ما تنظیمات دقیق برای ایجاد یک رندر نهایی با وضوح بالا را یاد می گیریم. هدف ما ایجاد یک تصویر آماده برای تولید مستقیماً از فایل سه بعدی است، اما عناصر رندر خود را نیز ذخیره می کنیم که به ما انعطاف پذیری برای انتخاب ابزارهای مختلف پس از پردازش را می دهد. اگرچه در اینجا از ابزارهای خارجی مانند فتوشاپ استفاده نمی کنیم، بلکه فقط از ابزارهای داخلی که در رندر Corona داریم استفاده می کنیم.

    در پایان این دوره، من به شما نشان خواهم داد که چگونه آموخته های خود را در کار خود به کار ببرید و نمونه کارهای خود را افزایش دهید. و لطفا فراموش نکنید که یک بررسی بنویسید، نظر شما بسیار قابل قدردانی است.

    این دوره برای چه کسانی است:
    هنرمندان سه بعدی مبتدی تا متوسط، تصویرسازان معماری، هنرمندان مفهومی
    ویژوالایزرهایی که با 3ds Max و V-ray آشنا هستند و می خواهند به Corona رندر سوئیچ کنند
    هنرمندان سه بعدی که می خواهند مهارت های نورپردازی خود را بهبود بخشند
    هنرمندان دو بعدی که می خواهند وارد سه بعدی شوند

    مشاهده توضیحاتــ انگلیسی

     

    What you'll learn
    Introduction to Corona Render - a Physical-based render engine
    Environment lighting with HDRIs and setting-up the LightMix Feature
    Materials and Texturing basics in Autodesk 3ds Max and Corona Render
    Style, Planning and Inspiration + Project Management Tools
    In-depth lighting techniques in Autodesk 3ds Max and Corona renderer
    Storytelling through Lighting in Corona LightMix feature
    Orthographic Camera Settings
    Render High resolution Images
    Post-processing in Corona Frame Buffer
    Additional Tips: Storytelling in your Portfolio
    Requirements
    A desktop computer or a laptop with an Autodesk 3ds Max license (full, student or demo)
    Basic understanding of 3ds Max interface
    Downloading the Project Files
    Description
    Welcome to my retro diner! In this course we focus on rendering in a high-performance (un)biased physical renderer which is Corona renderer. We will cover the basics for this render engine starting from its toolbar.

    This is a practical, project-based course combining follow along lessons with visual-based explanation. You will work on this isometric retro diner scene available to download when you subscribe to my course.

    The course contains 6 sections, each focused on a specific feature.

    In Section 1 we’ll start by introducing Corona Renderer - which is a physical-based render engine. We will go through the Corona render toolbar and explain what each tool does. Next we will have a glimpse of our LightMix feature, set it up and see its potential! You will be able to change the lighting and atmosphere in your scene and tell different stories!

    Section 2 it’s about getting inspiration. We will create two different moodboards for our diner and show you user-friendly project management tools in order to keep organised.

    Section 3 is focused on Corona Materials and texturing using different workflows in 3ds max material editor.

    Section 4 is dedicated to in-depth lighting. We will set-up HDR images for our environment lighting, then we learn about the basics of Corona Lights and how to use directionality, maps and ‘.ies’ files to give depth and interest to our scene.

    In Section 5 we come back to the LightMix feature focusing more on setting it up and practicing. This is a practice-based section where we’ll use lighting to create different moods for our scene in order to bring forward our storytelling skills.

    And finally in Section 6, we’ll tackle camera and rendering set-up. We’ll learn the exact settings to create a high res final render. Our purpose is to create a production-ready image straight from our 3d file but we’ll also save our render elements which gives us the flexibility to choose different post-processing tools. Here though, we are not using external tools such as photoshop, but only the in-built tools we have in Corona render.

    At the end of this course I will give you a practical demonstration of how to apply what you learned in your own work and enhance your portfolio. And please don't forget to write a review, your opinion is highly appreciated!

    Who this course is for:
    Beginner to Mid-level 3d artists, architectural visualisers, concept artists
    Visualisers who are familiar with 3ds Max and V-ray and want to switch to Corona render
    3d artists wanting to improve their lighting skills
    2d artists who want to get into 3d

     

    تصـاویر نمونـه
    برای بزرگنمایی هر عکس بر روی آن کلیک کنید

    ویدئـو پیش نمایش
    این ویدئو نمایش دهنده قسمتی از محتوا میباشد

    دسته بندی محتوا
    .این محتوا شامل دسته بندی های زیر میباشد
    Autodesk 3Ds Max
    جعبـه دانلود
    پسورد کلیه فایل ها www.cgtools.ir میباشد.

    فقط اعضای VIP قادر به دیدن لینک ها میباشند.

    برای ارسال نظر، باید در سایت عضو شوید.

وب سایت سی جی تولز با توجه به نیاز گرافیست ها و تری دی کاران به یک مرجع مناسب، احداث گردیده است تا بتواند همواره نیاز کاربران را در این زمینه ارضاء سازد.
خدمات سایت شامل آموزش های سه بعدی، مدل ها، تصاویر و تمامی نیاز های مورد نیاز سه بعدی کاران میباشد.

:::::::: آخـرین نظراتــ کاربران سایتــ :