- نحوه استفاده از منابع آنلاین رایگان برای شروع آسان چگونه نرم افزار و رندر سه بعدی خود را مقداردهی اولیه کنیم چگونه مدل ماشین خود را تهیه کنیم
- نحوه استفاده از HDRI چگونه به مشکلات رایج با HDRI رسیدگی کنیم چگونه HDRI ها را مطابق میل خود تغییر دهید
- چگونه یک تنظیم نور جهانی برای رندر خودرو بسازیم
- چگونه یک راه اندازی روشنایی بیرونی بسازیم چگونه یک راه اندازی استودیو روشنایی بسازیم
- چگونه از Tonemapping برای نتایج واقعی استفاده کنیم نحوه ساخت هر نوع شیدر برای رندر ماشین چگونه Shader های خود را بهینه کنیم
- چگونه هوازدگی واقعی را به شیدرهای خود اضافه کنید نحوه استفاده از شیدرها و ماسک های رویه ای
- چگونه رندر خود را برای پس پردازش آماده کنیم
- آماده سازی: ما در مورد کل فرآیند آماده سازی صحبت خواهیم کرد. ما در مورد مکان یافتن منابع آنلاین مفید، نحوه تنظیم تنظیمات اولیه رندر، نحوه وارد کردن مدل به نرم افزار سه بعدی خود بحث خواهیم کرد و سپس نکات مختلفی را که باید هنگام کار با HDRI به آنها توجه کنید، بررسی خواهیم کرد.
- نورپردازی: ما راه درست ایجاد تنظیمات نورپردازی سفارشی خود را برای رندر خودرو کشف خواهیم کرد. ما در کل فرآیند راهاندازی را طی میکنیم، در مورد مشکلات رایجی که در بسیاری از موتورهای رندر وجود دارد صحبت میکنیم، راهاندازی خود را با اصلاحات اضافی نهایی میکنیم و یک گردش کار Tonemapping مناسب را تنظیم میکنیم.
- سایه زدن: ما همه چیزهایی را که به سایه زدن ماشین ها مربوط می شود را بررسی خواهیم کرد. ما تمام سایهبانهای مختلفی را که برای ماشین خود نیاز داریم بررسی میکنیم، از سایهزنی پیشرفته رنگ خودرو شروع میکنیم و در مورد سایر قسمتها مانند چراغها، رینگها، لاستیکها، موتور، اگزوز و غیره صحبت میکنیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه همه Shader ها را از ابتدا بسازید تا بتوانید به راحتی آن مراحل را برای پروژه های خود بازسازی کنید.
- پاداش: در این بخش Bonus گنجانده شده می توانید اطلاعات بیشتری را پیدا کنید که برای رندرینگ خودرو مهم است.
آموزش سایه زنی ، نورپردازی و رندر خودرو
Skillshare-3ds Max + V-Ray Car Shading, Lighting + Rendering Course
از کدام نرم افزار استفاده خواهد شد؟
ما از 3ds Max و V-Ray 5 استفاده خواهیم کرد، اما همه چیز را بسیار کلی نگه می داریم تا همه آن تکنیک ها به راحتی به هر بسته نرم افزاری دیگری مانند Cinema 4d / C4D، Maya، Blender، Corona، Arnold، Octane، RedShift، Eevee و چرخه ها
این دوره برای چه کسانی است؟
همه کسانی که حداقل دانش اولیه در زمینه سه بعدی دارند. این دوره اصول کلی کار با نرمافزار سه بعدی شما را پوشش نمیدهد، اما برای هنرمندان جاهطلبی که همیشه میخواستند ماشینهای واقعی واقعی را رندر کنند، ایدهآل است اما نمیدانند چگونه شروع کنند.
چه چیزی یاد خواهم گرفت؟
موضوعات زیاد، اما مهم ترین موضوعات عبارتند از:
ساختار این دوره چگونه است؟
این دوره در 4 بخش مختلف تشکیل شده است: