- مقدمه ای بر Corona Render - یک موتور رندر مبتنی بر فیزیکی
- نورپردازی محیط با HDRI و تنظیم ویژگی LightMix
- اصول متریال و بافت در Autodesk 3ds Max و Corona Render
- سبک، برنامه ریزی و الهام + ابزارهای مدیریت پروژه
- تکنیک های نورپردازی عمیق در رندر Autodesk 3ds Max و Corona
- داستان سرایی از طریق نورپردازی در ویژگی Corona LightMix
- تنظیمات دوربین املایی
- رندر تصاویر با وضوح بالا
- پس پردازش در Corona Frame Buffer
- نکات اضافی: داستان سرایی در مجموعه شما
آموزش ساخت یک غذا خوری یک پارچه درتری دی مکس و کرونا رندر
Render an Isometric Retro Diner
چیزی که یاد خواهید گرفت
الزامات
یک کامپیوتر رومیزی یا یک لپ تاپ با مجوز Autodesk 3ds Max (کامل، دانشجویی یا نسخه ی نمایشی)
درک اولیه رابط 3ds Max
دانلود فایل های پروژه
شرح
به غذاخوری یکپارچهسازی با سیستمعامل من خوش آمدید! در این دوره ما بر روی رندر در یک رندر فیزیکی با کارایی بالا (غیر) جانبدارانه که رندر کرونا است تمرکز می کنیم. ما اصول اولیه این موتور رندر را با شروع از نوار ابزار آن پوشش خواهیم داد.
این یک دوره عملی و مبتنی بر پروژه است که درس های بعدی را با توضیحات تصویری ترکیب می کند. شما روی این صحنه غذاخوری یکپارچهسازی با سیستمعامل ایزومتریک کار خواهید کرد که با اشتراک در دوره من قابل دانلود است.
این دوره شامل 6 بخش است که هر بخش بر روی یک ویژگی خاص تمرکز دارد.
در بخش 1 ما با معرفی Corona Renderer - که یک موتور رندر مبتنی بر فیزیکی است، شروع می کنیم. ما از نوار ابزار Corona render عبور می کنیم و توضیح می دهیم که هر ابزار چه کاری انجام می دهد. در مرحله بعد نگاهی اجمالی به ویژگی LightMix خود خواهیم داشت، آن را تنظیم می کنیم و پتانسیل آن را می بینیم! شما قادر خواهید بود نور و اتمسفر صحنه خود را تغییر دهید و داستان های مختلفی را تعریف کنید!
بخش 2 درباره الهام گرفتن است. ما دو مودبرد متفاوت برای غذاخوری خود ایجاد خواهیم کرد و ابزارهای مدیریت پروژه کاربر پسند را به شما نشان خواهیم داد تا سازماندهی کنید.
بخش 3 بر روی Corona Materials و بافت با استفاده از جریان های کاری مختلف در ویرایشگر متریال 3ds max متمرکز است.
بخش 4 به نورپردازی عمیق اختصاص دارد. ما تصاویر HDR را برای نورپردازی محیط خود تنظیم خواهیم کرد، سپس با اصول Corona Lights و نحوه استفاده از جهتگیری، نقشهها و فایلهای «.ies» برای دادن عمق و علاقه به صحنه خود آشنا میشویم.
در بخش 5 ما به ویژگی LightMix برمی گردیم و بیشتر بر روی تنظیم و تمرین آن تمرکز می کنیم. این یک بخش مبتنی بر تمرین است که در آن از نورپردازی برای ایجاد حالات مختلف برای صحنه خود استفاده می کنیم تا مهارت های داستان سرایی خود را به جلو ببریم.
و در نهایت در بخش 6، به تنظیمات دوربین و رندر می پردازیم. ما تنظیمات دقیق برای ایجاد یک رندر نهایی با وضوح بالا را یاد می گیریم. هدف ما ایجاد یک تصویر آماده برای تولید مستقیماً از فایل سه بعدی است، اما عناصر رندر خود را نیز ذخیره می کنیم که به ما انعطاف پذیری برای انتخاب ابزارهای مختلف پس از پردازش را می دهد. اگرچه در اینجا از ابزارهای خارجی مانند فتوشاپ استفاده نمی کنیم، بلکه فقط از ابزارهای داخلی که در رندر Corona داریم استفاده می کنیم.
در پایان این دوره، من به شما نشان خواهم داد که چگونه آموخته های خود را در کار خود به کار ببرید و نمونه کارهای خود را افزایش دهید. و لطفا فراموش نکنید که یک بررسی بنویسید، نظر شما بسیار قابل قدردانی است.
این دوره برای چه کسانی است:
هنرمندان سه بعدی مبتدی تا متوسط، تصویرسازان معماری، هنرمندان مفهومی
ویژوالایزرهایی که با 3ds Max و V-ray آشنا هستند و می خواهند به Corona رندر سوئیچ کنند
هنرمندان سه بعدی که می خواهند مهارت های نورپردازی خود را بهبود بخشند
هنرمندان دو بعدی که می خواهند وارد سه بعدی شوند