این پست بنا به درخواست ثبت شده توسط 9300 در سایت قرار داده شده است.
Lynda - Character Rigging in Maya with George Maestri
Time : 4h 37m | Size : 650 MB | Project Files : None | Software Used : Maya
با سلام
بحث ریگینگ کاراکتر در Maya یکی از مهمترین مباحث برای جان بخشیدن به شخصیت سه بعدی در انیمیشن سازی محسوب می شود که در این آموزش استاد George Maestri بخوبی این موضوع را برای شما موشکافی می کند.
مباحث مربوط به ترکیب اسکلت مایا، سینماتیک معکوس (IK)، و ابزار محدودیت برای عملیات ریگینگ شخصیت، و ایجاد مش شخصیت و ... توسط این استاد شرح داده می شود. این دوره همچنین به بررسی کنترل های پیشرفته ریگینگ مانند سوئیچ IK و انیمیشن مربوط به صورت و نحوه ایجاد کنترل پنل برای دستکاری عبارات شخصیت ها می پردازد.
مباحث عبارتند از:
- درک اصول ریگینگ
- ساخت اسکلت
- اصلاح صفات مشترک
- کار با سینماتیک معکوس و محدودیت ها
- شخصیت های مهندسی
- استفاده از اسکلت HumanIK / چندمنظوره
- راه اندازی سوئیچ FK / IK
- ایجاد سفارشی ریگینگ صورت
- اتصال پوست با استفاده از BIND صاف
- نقاشی و ویرایش پوست
- کنترل جهت چشم
- ریگینگ نهایی
منابع :
navakgraphic.blogsky.com
CGPeers.ir
Lynda.com