این پست بنا به درخواست ثبت شده توسط mobin-hi در سایت قرار داده شده است.
Lynda - Character Rigging in 3ds Max with George Maestri
با سلام
در این سری آموزشی، George Maestri پوشش کاملی را بر مبحث انیمیشن در نرم افزار 3Ds Max خواهد داشت. 3Ds Max یکی از قویترین ابزار های ریگ و انیمیشن را در اختیار دارد که هنرمند را قادر میسازد تا نتیجه خوب و فوق العاده را داشته باشد. George Maestri نحوه آماده سازی کاراکتر، اضافه کردن اسکلت بندی و کنترلر های ریگ،نحوه اسکین کردن و ... را آموزش میدهد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
3ds Max is a powerful 3D application with great rigging tools. This course covers the complete workflow for rigging characters for realistic motion and animation. Author George Maestri shows how to prep your model, draw a skeleton, and add controls: foot and leg controls, hip and spine controls, and controls that allow the animator to toggle between inverse and forward kinematics (IK/FK). Plus, learn to how to skin your character, and create hand and face rigs that allow for greater control over delicate hand movements and facial expressions.
Topics include:
Setting up layers
Drawing and positioning bones in the skeleton
Rigging foot controls
Creating hip and spine controls
Setting up IK and FK skeleton controls
Wiring the IK/FK switch
Rigging hands
Skinning characters
Setting up single- and multiple-axis face controls