در این دوره آموزشی، مدرس Ran Ben Avraham نحوه شبیه سازی به صورت Soft Body برای ساخت یک تیزر موشن گرافیک را در نرم افزار های مایا و ریل فلو آموزش میدهد. Soft bodies یک راه عالی برای مدل سازی نرم، سطوح نرم و قابل انعطاف، به خصوص آنهایی که با اشیاء دیگر برخورد می کنند، میباشد. او بروی سیستم داینامیک soft bodies در RealFlow تمرکز میکند و بروی یک خط لوله گردش کار تولید واقع بینانه فعالیت میکند. پس از شناسایی طراحی کانسپت اولیه، هندسته های مورد نیاز را وارد صحنه میکند، سپس خواص و مقیاس را مورد بررسی قرار میدهد. سپس در انتها رندر و ترکیب پروژه را در نرم افزار های مایا و افتر افکت انجام خواهد داد.
مباحث عبارتند از:
واردات هندسه در RealFlow
راه اندازی داینامیک
مرتب کردن اشیاء در فضای 3D
شبیه سازی Soft Body
بالا و پایین بردن سرعت شبیه سازی
متحرک سازی، نورپردازی، و رندر در مایا
ترکیب در افتر افکت
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Learn how to simulate soft bodies in a physically accurate way with RealFlow. Soft bodies are a great way to model soft, malleable surfaces, especially ones that collide with other objects. In this tutorial, working along with author Ran Ben Avraham, you'll concentrate on RealFlow's soft bodies dynamics system, while following a realistic production workflow pipeline. After identifying an initial design concept (a logo bouncing on a trampoline), the course takes you through importing the geometry for the scene, setting up your dynamics properties and scale, simulating and animating the soft bodies, and rendering and compositing the finished video with Maya and After Effects. Ran also covers creating multiple simulations and slow-motion simulations from the same RealFlow scene.Note this is a project-based learning experience, designed for members who are already familiar with RealFlow. Each step of the process is rich with lessons applicable to the variations that motion design artists will face in the real world.
Topics include:
Importing geometry in RealFlow
Setting up dynamic types and world scale
Rearranging objects in 3D space
Simulating soft bodies
Speeding up and slowing down simulations
Animating, lighting, and rendering in Maya
Compositing in After Effects