در این دوره آموزشی، مدرس NATE STEPHENS نحوه عبور از مرحله کانسپت به مدلسازی در رابطه با محیط بازی را در نرم افزار مایا آموزش میدهد. او ابزارهای مختلف، تکنیک ها، گردش کار و نیز نظریه های متعدد و روش های مورد استفاده برای ایجاد هنر بازی را توضیح می دهد. او همچنین خطاها و اشتباهات رایج را برای جلوگیری از عدم صحت را آموزش میدهد تا صحنه به طور موثر در زمان واقعی و نور درست قرار بگیرد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this demonstration, Nate explains and shows the process by which a piece of concept art is interpreted and used to model out a game environment in Maya. In the process, Nate will explain various modeling tools, techniques, and workflows, as well as numerous theories and methods used to create game art. A timelapse video of the entire modeling session is included so that the viewer can see and understand all the techniques being used. Nate will also cover common errors and mistakes to avoid so that the scene will run efficiently in real time and light correctly.