آموزش تکسچرینگ شخصیت های بازی در ساب استنس پینتر
Texturing Game Characters in Substance Painter
بافت سازی یک مرحله اجباری در ایجاد اکثر انواع دارایی های بازی است. هنرمندی که مسئول بافت یک دارایی است، یک لایه رنگ به آن میدهد که هر یک از سطوح آن را مشخص میکند و به مخاطب میگوید چه شکلی است و از چه چیزی ساخته شده است. در این دوره، Texturing Game Characters in Substance Painter، شما به فرآیند نقاشی بافت برای یک شخصیت بازی چند ماده ای که برای Unity با استفاده از Substance Painter محدود شده است، شیرجه خواهید زد. ابتدا مراحل بافت را مرحله به مرحله طی خواهید کرد تا زمانی که هر قطعه رنگ آمیزی شود. سپس، با ویژگی های قدرتمند Substance Painter مانند پخت نقشه، مواد هوشمند و ژنراتورها آشنا خواهید شد. در پایان این دوره، پتانسیل خلاقانه خود را برای مدل های بافت دار باز خواهید کرد.