این آموزش بنا به درخواست mehrdad1370 در سایت قرار داده شده است .
Digital Tutors - Maya to MotionBuilder Integration
Time : 55m | Project Files Included (15 MB) | Size : 252 Mb | Software Used : Autodesk Maya 2012 and MotionBuilder 2012
با سلام
شما در این آموزش با نحوه جهش از مایا به MotionBuilder را خواهید آموخت . آموزش ابتدا با نحوه تمیز کردن بهینه سازی محیط، پایه و اساس motion captured-driven در مایا آغاز میشود. سپس خواهید آموخت تا چگونه اسکلت را برای MotionBuilder در جهت retargeting اماده سازی نمایید.
سپس رویه retargeting را در نرم افزار MotionBuilder خواهید آموخت. درادامه نحوه کار با کنترلر های ریگ و Animation Layering systems را خواهید آموخت. در آخر انیمیت به دست آمده را به مایا ارسال خواهیم نمود تا صحنه های نهایی را آماده سازی نماییم.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this tutorial you will learn a Maya to MotionBuilder workflow. We'll start by learning how to clean up and optimize a motion captured-driven skeleton inside of Maya. We'll then learn how to Characterize the skeleton for retargeting within MotionBuilder. Afterwards, we'll explore the inter-operability between MotionBuilder and Maya and discuss how to work with their new Send To feature for transporting files back and forth between the two applications in a fraction of the time. We'll learn the retargeting process in MotionBuilder and also learn how to work with its Control Rig and Animation Layering systems to finesse performances. Finally, we'll send the animation back to Maya to finalize our scene. By the end of this tutorial, you'll learn how to use the tools in both Maya and MotionBuilder to polish, enhance, and retarget your character animations in half the time it would normally take.