صورت یکی از پیچیده ترین مناطق بدن انسان است و درک حرکت صورت حتی پیچیده تر است. توانایی تقسیم حرکت صورت به اشکال کلیدی که در کنار هم برای ایجاد حالت استفاده می شود ، نه تنها صورت را ساده می کند بلکه به شما امکان می دهد این اشکال را دوباره در CG ایجاد کنید و عبارات پیچیده را متحرک کنید. در این کارگاه 5 ساعته توسط Derrick Sesson ، مدلساز صورت در Digital Domain ، تمام اصول مدل سازی Facial Blendshape را فرا خواهید گرفت.
این کارگاه فرض می کند که شما هیچ اطلاعات قبلی در مورد مخلوط کردن ندارید ، و شما را با استفاده از Autodesk Maya فرآیند کامل صورت را پیش می برد. قبل از تهیه سر ZBrush برای تغییر شکل ، شکستن اشکال اساسی مورد نیاز برای هر منطقه از صورت ، و مسدود کردن اشکال با تغییر شکل ، مانند خوشه ها ، دریک با توضیحات کامل FACS (سیستم کدگذاری عمل صورت) شروع می شود. او نشان می دهد که چگونه می توان این اشکال را با ابزار مجسمه سازی مایا اصلاح کرد ، قبل از اینکه همه آنها را در یک گره ترکیبی جمع کند.
مفاهیم و آموزه های این کارگاه شما را به درک بنیادی FACS و نحوه ایجاد ترکیب های رنگی مجهز می کند ، و تمام مهارت های لازم برای ایجاد مجموعه ای از ترکیب های صورت را به شما ارائه می دهد که به شما امکان می دهد چهره را به هر عبارتی تغییر دهید.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
The face is one of the most complex areas of the human body, and understanding the motion of the face is even more complex. Being able to split facial motion into key shapes to be used together to form expressions not only simplifies the face but allows you to re-create these shapes in CG, and animate complex expressions. In this 5-hour workshop by Derrick Sesson, a Facial Modeler at Digital Domain, you will learn all the basics of Facial Blendshape Modeling.
This workshop assumes you have no prior knowledge of blendshapes, and takes you through the full facial process using Autodesk Maya. Derrick starts with a thorough explanation of FACS (Facial Action Coding System), before preparing a ZBrush head for deformation, breaking down essential shapes needed for each region of the face, and blocking in those shapes with deformers, such as clusters. He shows how to refine those shapes with Maya’s sculpting tools, before bringing them all together into a blendshape node.
The concepts and lessons in this workshop will equip you with a fundamental understanding of FACS and how to create blendshapes, providing you with all the skills you need to create a set of facial blendshapes that give you the control to morph a face into any