آموزش شبیه سازی مو با استفاده از NCloth در مایا
Simulating Hair Using nCloth in Maya
در این درس ها نحوه شبیه سازی مو با استفاده از nCloth را بررسی خواهیم کرد. ما ایدههای گردش کار را بررسی خواهیم کرد که به شما کمک میکند مستقل از پلتفرم شوید. شما می توانید کش انیمیشن را از هر بسته پشتیبانی کننده بگیرید و سپس از nCloth برای شبیه سازی مو استفاده کنید. ما همچنین در مورد حل مشترک صحبت خواهیم کرد
مشکلاتی مانند برخورد انیمیشن و چیدمان توپولوژی.
در پایان این آموزش میتوانید تقریباً از هر جایی انیمیشن بگیرید و یک انیمیشن قابل استفاده مجدد بسازید.
ریگ شبیه سازی برای ایجاد انیمیشن ثانویه پیچیده با استفاده از nCloth در مایا.
01. معرفی و بررسی اجمالی پروژه 01:02
02. شکستن فایل های صحنه 04:30
03. توضیح مش ورودی و خروجی 05:33
04. درک توپولوژی و استفاده از جلوه های رنگ 09:38
05. گروه بندی مو و راه اندازی مش خروجی 08:34
06. تنظیم برای اجازه دادن به ورودی انیمیشن و جابجایی دکل 05:59
07. برخورد با برخورد در فریم یک ساعت 08:30
08.محدود سازی و نقاشی 10:59
09. استفاده از رمپ برای کنترل بیشتر 10:36
10. اصلاح تنظیمات مو 12:46
11. قرار دادن مو و تغییر شکل 08:27
12. استفاده از خوشه ها برای مقابله با برخوردهای بین 07:20
13.افزودن باد به موهایمان 11:04
14. پایان 01:41