موجودات بلاک باستر و هیولاها همه از جایی شروع می شوند: با یک طرح. هنرمند ارشد شخصیت و مفهوم موجودات، کایل براون، جریان های کاری اثبات شده در صنعت را که از طریق کار بر روی طرح های موجودات برجسته برای فیلم، تلویزیون، بازی ها و پروژه های تبلیغاتی تسلط یافته است، نشان می دهد. کارگاه 3.5 ساعته او روند جان بخشیدن به موجودات را ابهام می کند و جلد 1 به مرحله طراحی و کاوش ایده اختصاص دارد. قبل از اینکه به دنیای طراحی موجودات بپردازید، با سوالات زیادی روبرو خواهید شد. چگونه یک موجود غیرقابل تصور را به وجود می آورید؟ چقدر باید بزرگ، کوچک، خطرناک یا قوی باشد؟ این موجود چه محیطی را اشغال خواهد کرد و چه نقشی دارد؟ آیا مهارت یا ویژگی منحصر به فردی خواهد داشت؟ کایل بحث میکند که چگونه با بکارگیری اصول اساسی طراحی، میتوانید پایهای محکم برای کار بسازید، و در نهایت موجودی بسازید که با مخاطبان طنینانداز شود - در حالی که هنوز احساس تازگی و اصالت داشته باشید.
با شروع مرحله تحقیق و روش شناسی اولیه، کایل اهمیت استفاده از مراجع را برای خدمت به عنوان جرقه ای برای طراحی جدید، الهام بخشیدن به اشکال جدید و در عین حال ریشه یابی تصمیمات طراحی در آناتومی و فیزیولوژی دنیای واقعی نشان می دهد. سپس کارگاه با استفاده از ساخت و ساز ساده دو ارزشی برای تمرکز روی اشکال به اکتشاف شبح می رود. تصویر بندانگشتی پیشرفته دنبال میشود، جایی که کایل فرمهای ثانویه را اعمال میکند و در عین حال اطمینان میدهد که همه چیز همچنان در مقیاس کوچک و کوچک خوانده میشود.
فرآیند اکتشافی زیر، ریز عکسهای اولیه را میگیرد و آنها را به طرحهای حلشدهتر تبدیل میکند، شکل و زبان طراحی را تغییر میدهد تا تکرارهای متعدد برای خلاصه موجود ایجاد کند. برای تکمیل کارگاه، طرح نهایی به یک ژست سه چهارم برای ارائه نهایی ترجمه می شود - چه برای نمونه کارها یا یک مشتری.
مقدمه ای بر طراحی موجودات: جلد 2 را با کایل براون تماشا کنید تا نحوه رنگ آمیزی مفاهیم موجود در فتوشاپ را بررسی کنید.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
DESCRIPTION
Blockbuster creatures and monsters all start somewhere: With a sketch. Senior Character and Creature Concept Artist Kyle Brown demonstrates the industry-proven workflows he’s mastered through working on high-profile creature designs for film, television, games, and advertising projects. His 3.5-hour workshop demystifies the process of bringing creatures to life, with Volume 1 dedicated to the sketching and idea-exploration phase. Before delving into the world of creature design, you’ll encounter many questions. How do you bring an unimagined creature into existence? How big, small, dangerous, or strong should it be? What environment will the creature be occupying and what role does it play? Will it have any unique skills or traits? Kyle discusses how, by applying fundamental design principles you can build a solid foundation to work from, and ultimately create a creature that will resonate with audiences — while still feeling fresh and original. Kicking off with the initial research and methodology phase, Kyle shows the importance of using references to serve as a spark for a new design, inspiring new shapes while always rooting design decisions in real-world anatomy and physiology. The workshop then moves into silhouette exploration using simple two-value construction to focus on shapes. Advanced thumbnailing follows, where Kyle applies secondary forms while ensuring that everything still reads at a small, bite-sized scale. The following exploratory process takes the initial thumbnails and fleshes them out into more resolved sketches, varying the shape and design language to create multiple iterations for a creature brief. To complete the workshop, the final design is translated into a three-quarter pose for the final presentation — whether it’s for your portfolio or a client.
Watch Introduction to Creature Design: Volume 2 With Kyle Brown to explore how to color your creature concepts in Photoshop.