این آموزش بنا به درخواست pesarbad در سایت قرار داده شده است .
Gnomon School - Master Classes 2011 - 3D Character Texturing and Enhancement in NUKE with Alex Cancado
Advanced | 1h 57m | 727 MB | Required Software: NUKE 6.2
سلام
همیشه کامپوزیت کردن یک کاراکتر CG همیشه یک دغدغه بزرگ و چالش برای برای تری کاران میباشد. با استفاده از قابلیت 3D در NUKE همراه با مدل های متحرک می تواند کار شما را آسان تر کند و اجازه می دهد یک چرخش بسیار سریع از تکیه بر بخش CG داشته باشید. در این آموزش Alex Cancado به شما در یادگیری استفاده از قابلیت های 3D در NUKE برای سرعت بخشیدن به ترکیب شخصیت، کمک شایانی میکند.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Producing photo-real composites of CG characters is always a challenge. Waiting for mattes or passes from a CG department can mean long waits and lots of iterations. Using the 3D capabilities of NUKE along with animated models can make your job easier and allow a much faster turnaround than relying on the CG departmentLearn to utilize the 3D capabilities of NUKE to speed up character compositing. This class will cover exporting OBJ sequences for animated geometry from Autodesk Maya and importing them into NUKE. Using UV-based tools you will learn to build static and animated mattes. These mattes can be used directly or proofed out in NUKE and handed back to CG, avoiding the time consuming back-and-forth during development. You will see hands-on how this works inside NUKE and discuss real-world examples of how and why this was used in movies such as Percy Jackson and the Olympians: The Lightning Thief, Fright Night and Green Hornet