Digital tutors - Professional Series Game Asset Production Pipeline
Time : 2h 33min | Size : 2.03 | Project files : included | Software used : Photoshop , 3Ds max 2013 , Zbrush
با سلام
در این مجموعه از آموزش ها ، مدرس در مورد تکنیک هایی برای ساخت Asset برای بازی ها ، با استفاده از نرم افزار قدرتمند Zbrush , 3Ds max و Photoshop ، بحث خواهد کرد . او با آموزش چگونگی ساخت silhouette ها ، شروع کرده ، و سپس با نحوه ساخت sketch برای کمک به توسعه ایده ، ادامه خواهد داد . در ادامه نیز نحوه مدل سازی و خروجی آن به نرمافزار Zbrush را آموزش خواهد داد .
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this series of tutorials we discuss techniques for creating game assets using 3ds Max, ZBrush, and Photoshop. We'll start off by learning how to create silhouettes. We'll follow that up by creating a sketch to help develop our idea. Then we'll jump into 3ds Max and discuss some key concepts for creating a base mesh before exporting it into ZBrush. After that, we'll discuss how to create a custom brush in ZBrush to increase our productivity. Then we'll finish up by baking out our texture maps to create a good base texture in Photoshop.