Digital Tutors - Environment Modeling Concepts in 3ds Max
Beginner | 2h 34m | 969 MB | Project Files 13 MB | Software used: 3ds Max 2013
سلام
در این آموزش ، ما در مورد نحوه ی ساخت ، ایده پردازی ، تکنیک ها و ابزار هایی که در مدلسازی وسائل و یک محیط مورد استفاده قرار می گیرند ، بحث میکنیم.
وقتی که که میخواهید یک محیط را مدلسازی کنید مطمئنا اجزای آن محیط خیلی حیاتی خواهند بود.اجزای محیط می توانند شامل 100 ها مدل باشند ، که هرکدام از اجزای کوچکتری ساخته شده اند.در این آموزش ما در مورد مشکلاتی که هر مدلساز محیطی با آن مواجه است صحبت می کنیم ، ما در مورد سازماندهی کردن صحنه و نحوه کلین آپ مدلها نیز صحبت خواهیم کرد ، همچنین در مورد برخی از نکات مدلسازی مانند استفاده از برخی Modifier ها و یا قسمت قسمت کردن مدلهای پیچیده صحبت خواهیم کرد.در آخر شما میتوانید محیط مورد علاقه ی خود را بسازید .
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this series of 3ds Max tutorials, we will discuss the concepts, techniques, and tools involved in modeling props, environments, and sets. When building computer generated models for games, film, or broadcast, believable environments, props, and sets are a vital component. The environment sets the stage for the story to play out and can be comprised of hundreds of assets organized into multiple set pieces. Props and environment models are more forgiving regarding their topology because they rarely need to deform. They do present their own challenges however. In this course we will talk about some of those specific challenges environment modelers will face as they start out. We'll talk about different modeling methods and how our approach to smoothing the models affects the workflow we use. We'll also talk about cleaning our assets and creating an organized hierarchy within our scenes. We'll also cover some modeling tips like using modifiers or breaking down repeated objects into manageable sections. In the end you'll have a head start on creating and dressing your own environment models and sets.