آموزش طراحی یک محیط مدولار در آنریل انجین
Designing a Modular Environment Using Unreal with Brian Recktenwald
در طراحی یک محیط مدولار با استفاده از برنامه Unreal Engin، مدرس Brian Recktenwald، یک هنرمند محیط زیست شما را برای ایجاد یک محیط مترو با برخی از عناصر فوق طبیعی از گردش کار خود آشنا می کند. برایان شما را با کل فرآیند ایجاد محیط آشنا می کند، که شامل: مدل سازی blockouts ها و دارایی های مدولار در برنامه 3ds Max ، تست blockouts ها در Unreal ENgine ، نحوه بافت دهی در برنامه Substance Designer ، مدل سازی نهایی ، Uv’s و رندرینگ در V-ray Next می باشند. او همچنین تکنیک های فتوگرامتری را با استفاده از Reality Capture ، مدل سازی ارگانیک در ZBrush و مونتاژ صحنه نهایی ، نورپردازی و تکنیک post processing را پوشش می دهد. برای کسانی که به دنبال ایجاد محیط های کارآمد هستند، با استفاده از چند شیء به معنی پیچیدگی های دقیق، این آموزش نکات و تکنیک های ارزشمندی را ارائه می دهد.