آموزش گردش کاری در برنامه های وی ری ، سابستنس و تری دی مکس
3ds Max: Substance to V-Ray Workflows
کشف کنید که چگونگه ابزارهای مبتنی بر مواد را از Allegorithmic برای ایجاد نقشه های بافت نوری برای پروژه های 3ds Max خود، استفاده کنید. در این دوره می توانید گردش کار را برای ادغام Substance Designer ، Substance Painter و گره Bitmap2Material (B2M) با 3ds Max کاوش کنید. مدرس Brian Bradley توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه می توان از آنها در برنامه 3ds Max و همچنین موتور ارائه دهنده V-Ray استفاده کرد. او نحوه ساخت مواد از دارایی های عکاسی را با استفاده از گره B2M ، نحوه کار با substance materials از Substance Designer و نحوه صادرات بافتهای bitmap از هر دو Substance Designer و Substance Painter برای استفاده در 3ds Max و V-Ray را نشان می دهد.