در این مجموعه آموزشی شما فرا خواهید گرفت که چگونه سرعت گردش کار بافت خود را افزایش دهید و همزمان یک کاراکتر شگفت انگیز ایجاد کنید. در متن ساختن یک شخصیت بازی در نقاش و طراح مواد، شما یاد خواهید گرفت چگونه یک شخصیت را برای استفاده در موتورهای چندگانه بافت کنید. شما مواد قابل کنترل و قابل تنظیم را ایجاد می کنید. همچنین سرعت گردش کار خود را در بین نرم افزارهای زیبراش، مایا، آنریل و ساب استنس افزایش خواهید داد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Speed up your texturing workflow and create fascinating, detailed characters at the same time. In Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer, you'll learn how to texture a character for use on multiple game engines. You'll create controllable, tweakable substances that will help tell the story of the character, as well as speed up the workflow for creating multiple physically-based materials. At the end of the course, you'll have textured a character and placed that character in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 4. Software required: Maya 2016, ZBrush 4R7 , Substance painter 1.42, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Unreal Engine.