رندر مبتنی بر فیزیک (PBR) نحوه کار نور در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. با تلاش کمتر نسبت به رندرهای سه بعدی، واقع گرایی بیشتری به دست می آورید. این دوره برای برنامه 3ds Max 2019 به روز می شود، و روی تکنیک های سایه زنی PBR تمرکز دارد. متریالهای فیزیکی سطحی از قبیل سنگ ، شیشه و فلز را شبیه سازی می کند. مدرس Aaron F. Ross همچنین با روش های جالب به ساخت شبکه های سایه زنی و ترکیب و تنظیم نقشه ها می پردازد. نقشه های رویه ای مانند Substance مورد توجه خاصی هستند، همچنین می بینید که چگونه می توانید آنها را برای تهیه نقشه های Bitmap برای برنامه های متقابل و سازگار رندر کنید. در پایان دوره ، پایه و اساس محکمی در گردش کاری shading پیشرفته در 3ds Max خواهید داشت.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Physically-based rendering (PBR) simulates the way light works in the real world. It achieves greater realism with less effort than traditional 3D rendering. This course is updated for 3ds Max 2019, and focuses on PBR shading techniques. The Physical Material simulates surfaces such as stone, glass, and metal. Instructor Aaron F. Ross also looks at building shading networks, and combining and adjusting maps in interesting ways. Procedural maps such as Substance deserve special attention, and you’ll also see how to bake them out to bitmap files for cross-application and renderer compatibility. By the end of the course, you’ll have a firm foundation in advanced shading workflows in 3ds Max.