در این دوره Generator Volume 2، مدرس Emiel Sleegers به شما می آموزد که چگونه فقط با استفاده از چند تصویر مرجع، یک ژنراتور علمی-تخیلی را با وضوح بالا در برنامه 3ds Max ایجاد کنید. مدرس هنگام خلق چیزی، به بهترین روش تفکر خواهد پرداخت و یک تصویر را نمونه کار خود قرار نمی دهد و بارها آن را مورد بررسی قرار می دهد. ابتدا با یک بخش کوچک از ژنراتور شروع خواهد کرد، که در اینجا به برخی از مهمترین تکنیک های استفاده شده برای ایجاد این مدل خواهد پرداخت. این تکنیک ها شامل مواردی مانند استفاده از splines ، اصلاح کننده ها و Booleans ها برای ایجاد سریع و کارآمد یک مدل با پلی بالا است. به این ترتیب دانش آموزان یاد می گیرند که چند قدم جلوتر بیاندیشند. در کنار همه این ها، مدرس به چند روش خوب برای پر کردن جزئیات بسیار سریع و آسان می پردازد و پس از آن وارد برنامه Zbrush می شود و با تبدیل این مدل به یک مدل high poly، به ادامه آموزش می پردازد. پس از تبدیل شدن مدل به high poly، او جزئیات بیشتری را با استفاده از alphas و ماسک ها به مدل اضافه می کند. در آخر، مدرس مدل را بهینه کرده و آن را در برنامه 3ds max آماده می کند و سپس نتیجه نهایی را در Keyshot رندر می کند.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In Generator Asset in 3ds Max, students will learn on how to create a high resolution sci-fi generator using only a few reference images. We will go over the best way of thinking when creating something and not just look at an image and re-create it. We will first start with a small part of the generator where we will go over some of the most important techniques used to create this model. These techniques include things like using splines, modifiers and Booleans to create a high poly model fast and efficient. Next to this I will also give a lot of tips on things you need to keep in mind, should prepare for. This way students will learn to think a few steps ahead, For example we will go over on what to do to still be able to turn this model into a game asset. Next to all this we will go over some good ways to fill in a lot of detail fast and easy and after that we will move into Zbrush where we will start by turning this model into a high poly. Once the model is turned into a high poly we will be adding even more detail to it using alphas and masking in Zbrush. Finally, we will optimize the model, prep it in 3ds max and then render the final result in Keyshot.