در این دوره، مدرس Pascal Blanche فرآیند مدل سازی و Posing کاراکتر Medusa را در برنامه های 3ds Max ، Zbrush ، Keyshot و Photoshop نشان می دهد. در بخش اول با برنامه 3ds Max به نمایش و صحنه سازی با استفاده از زره پوش های Vitaly Bulgarov و دارایی های Kitbash سه بعدی می پردازد. در بخش دوم به مدل سازی و دوباره کاری در برنامه Zbrush می پردازد. در بخش سوم، کامپوزیت ، shading و نورپردازی را در Keyshot انجام می دهد و در بخش آخر، تصویر نهایی را در برنامه Photoshop رندر می کند.