Bifrost یک پلت فرم اثرات رویه ای است که به شما اجازه می دهد شبیه سازی مایع واقعی واقع در مایا را تولید کنید. طراحی Bifrost از فن آوری مشهور Naiad که در بسیاری از فیلم ها است برای خلق صحنه هایی مانند اثرات آب در مقیاس بزرگ استفاده شده است. Bifröst به منظور ارائه هنرمندان با ابزارهای شبیه سازی مایع قدرتمند و مقیاس پذیر با استفاده از گردش کارهای ساده و کارآمد طراحی شده است.
در این دوره، ما یاد می گیریم که چگونه با استفاده از ترکیب شتاب دهنده های Bifrost، قطره های ذرات و اشیاء برخورد را برای ایجاد انواع مایعات، اثرات امواجو ... را ایجاد کرده و نمایش اثر تعامل آن را در Viewport 2.0 در مایا مشاهده کنیم.
این دوره توسط لیام وایتهوس، فارغ التحصیل دانشگاه گریفیت با مدرک طراحی صنعتی آموزش داده شده است که از سال 2003 در صنایع سه بعدی و جلوه های بصری بوده است، . او اخیرا به عنوان مدیر فنی در ILM کار می کرد و در آنجا کار خود را بر روی ترانسفورماتور 3 انجام داده است. او تجربه فراوانی را با استفاده از نرم افزار تجاری موجود برای شبیه سازی آب و تجربه با استفاده از نرم افزار اختصاصی موجود در داخل لوکاس فیلم دارد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Bifrandouml;st is a procedural effects platform that lets you generate photo realistic liquid simulations in Maya. Developed from the renowned Naiad technology, which has been used in many of the best blockbuster feature films including large scale water effects, Bifrandouml;st was designed to provide artists with powerful and scalable liquid simulation tools using simple and efficient workflows.
In this course we will learn how to Combine Bifrandouml;st accelerators, particle-based droplets and collision objects to create all types of liquids, like splashes and waves then preview the effect interactively in Viewport 2.0 in Maya.
For any FX TD or Maya Generalist Bifrandouml;st will become an invaluable tool to create realistic fluid simulations at high detail. During this course we will be covering all the main areas of the new software including, background simulating, fluid containers, emitters, colliders, killplanes, setting attributes, Bifrandouml;st droplets, diagnostic colours, painting Bifrandouml;st attributes, adjusting shader attributes, increasing accuracy and resolution, meshing and rendering simulations. As well as tips on how to iteratively work according to directors comments to final a shot. By the end of the course youandrsquo;ll have a firm understanding of Autodesk Bifrandouml;st and how to produce amazing high detail simulations efficiently.
The course is taught by Liam Whitehouse who has been in the 3D and visual effects industry since 2003, graduating from Griffith University with a degree in industrial design. He has most recently worked as a Technical Director at Industrial Light and Magic where he completed work on Transformers 3. He has extensive experience using commercially available software for water simulations as well as experience using proprietary software available inside Lucasfilm for generating Rigid Body (Physbam), Gas Simulations (Plume) and particle simulations (Zeno). Liam has been recently teaching VFX at Griffith University Film School, and NUKEX at Queensland College of Art in Brisbane Queensland.