اصول ایجاد شخصیت را بیاموزید
این دوره پایه و اساس ایجاد یک شخصیت جذاب و آماده تولید را از ابتدا تا انتها پوشش می دهد. از مسدود کردن و مجسمه سازی شخصیت خود ، گرفته تا رتوپولوژی و اشعه ماوراء بنفش ، تا بافت و ارائه-با پایان دوره ، شما یک شخصیت آماده نمونه کارها را خواهید داشت.
شما یاد خواهید گرفت :
- هفته 1 | مقدمه/مسدود کردن در
شروع یک پروژه | الهام ، گردش کار | "سبک" های مختلف آثار هنری | چه چیزی یک مدل خوب/تمیز را ایجاد می کند | تجزیه سطح جزئیات | مسدود کردن شخصیت | اهمیت شکل های بزرگ و شبح | مقابله با پروژه (شکستن تمرکز شخصیت ، نحوه برنامه ریزی از قبل ، تقارن) | با تمرکز بر روی طرح بزرگ چیزها ، شکل های بزرگ و شبح | نسخه ی نمایشی: بلوک در ، مجسمه شل (Dynamesh ، Sculptris Pro) ، مدل سازی مایا
- هفته 2 | مجسمه سازی سلام
مجسمه سازی سر و مو: ما قسمت سر و مو را از نیم تنه از بلوک بسیار ساده در Geo تا تکمیل خواهیم گرفت. ما روی تنظیم ویژگی های صورت وی و ایجاد مجسمه ای جذاب مو تمرکز خواهیم کرد.
- هفته 3 | مجسمه سازی Hi-Res (Cont)
مجسمه سازی لباس/غرفه ها: این هفته ما با تهیه لباس ، قسمت گردن و همچنین هدفون را به پایان می رسانیم. ما همچنین مجسمه گردن مفهوم شده را به مایا می بریم و یک نسخه تمیزتر برای وارد کردن در Zbrush برای استفاده به عنوان Res High ایجاد خواهیم کرد
- هفته 4 | رتوپولوژی / مدل سازی Res Low ، طرح اشعه ماوراء بنفش
توپولوژی صورت | توپولوژی گردن | توپولوژی دست | وضوح بهینه سازی
- هفته 5 | رتوپولوژی / مدل سازی RES کم ، طرح اشعه ماوراء بنفش (CONT)
رتوپولوژی مو ، پوشاک و غرفه ها | طرح بندی UV | ایجاد مدلی که کار با آن آسان است (هم برای خود و هم برای همکاران شما)
- هفته 6 | مونتاژ / پخت
اکنون همه مواد تشکیل دهنده را داریم ، می توانیم بپزیم | پخت نرم و سخت لبه | دریافت تمام نقشه های ابزار لازم: AO ، CURV ، ID COLOR و غیره | بررسی و تمیز کردن پخت | پخت در Marmoset Painter / طراح / xnormal
- هفته 7 | PBR / بافت
روند بافت را در نقاش شروع کنید | معرفی یک گردش کار غیر مخرب (با استفاده از ماسک های لایه) | تمرکز روی قسمتهای ارگانیک شخصیت: صورت ، چشم ، مو
- هفته 8 | PBR / Texturing (Cont)
اتمام بافت در بقیه نیم تنه. با تمرکز روی قسمت های لباس ، گردن و هدفون.
- هفته 9 | ارائه پاداش
تقلب اساسی | تنظیم صحنه ای در Marmoset برای ارائه
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Learn the fundamentals of character creation
This course covers the foundation of creating an appealing, production-ready character bust from start to finish. From blocking in and sculpting your character, to retopology and UVs, to texturing and presentation—by the end of the course you’ll have a portfolio-ready character render.
T YOU'LL LEARN
- Week 1 | Intro/Blocking In
Starting a project | Inspiration, workflow | Different “styles” of artwork | What makes a good/clean model | Break down level of detail | Blocking in Character | Importance of big shapes and silhouette | Tackling the project (Breaking down the focus of the character, how to plan ahead, symmetry) | Focusing on the grand scheme of things, big shapes and silhouette | DEMO: block in, loose sculpt (Dynamesh, Sculptris Pro), Maya modeling
- Week 2 | Hi-res Sculpting
Head and hair sculpting: we will take the head and hair portion of the bust from very simple block in geo to completion. We will focus on adjusting her facial features and creating an appealing hair sculpt.
- Week 3 | Hi-res Sculpting (cont)
Clothing/Props Sculpting: this week we will be finishing up on up-resing the clothing, neck portion and also the headphones. We will also take the concepted neck sculpt into Maya and creating a cleaner version to import back in Zbrush to use as high res
- Week 4 | Retopology / Low res modeling, UV Layout
Facial Topology | Neck Topology | Hands Topology | Optimizing resolution
- Week 5 | Retopology / Low res modeling, UV Layout (cont)
Hair, Clothing and Props retopology | UV layouts | Creating a model that is easy to work with (both for yourself and your co-workers)
- Week 6 | Assembling / Baking
Now we have all the ingredients, we can bake| Soft and hard edge baking | Getting all the necessary utility maps: AO, Curv, Color ID, etc. | Checking and getting clean bakes | Baking in Marmoset Painter / Designer / Xnormal
- Week 7 | PBR / Texturing
Begin the texturing process in Painter | Introducing a non-destructive workflow (utilizing layer masks) | Focusing on the organic parts of the character: Face, eyes, hair
- Week 8 | PBR / Texturing (cont)
Finishing Textures on the rest of the bust. Focusing on the clothing, neck and headphone portions.
- Week 9 | Bonus Presentation
Basic rigging | Setting up a scene in Marmoset for render