آموزش ایجاد بافت های Trim Sheet پیشرفته برای بازی ها
Creating Advanced Trim Sheet Textures for Games
بیاموزید که چگونه یک هنرمند حرفه ای محیطی هنگام ایجاد Trim sheet پیچیده برای بازی ها کار می کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک محیط کامل را با استفاده از یک تکسچر Trim sheet ایجاد کنید. از جمله برنامهریزی، ایجاد بلوکآوت، مدلسازی ورقهای تزئینی، پخت و بافت، ایجاد دارایی نهایی و باز کردن بستهبندی UV، راهاندازی Unreal Engine ، نورپردازی، و ارائه نهایی.
تمام مدلسازیها در Maya 2022 انجام میشود، پخت Trim sheet با استفاده از کیسه ابزار مارموست، بافت نهایی با استفاده از Substance 3D Painter و برنامهریزی و جزئیات اضافی ما با استفاده از فتوشاپ انجام میشود. تنظیمات نهایی محیط در Unreal Engine 5 انجام خواهد شد.
در پایان این دوره، شما درک عمیقی از نحوه ایجاد Trim sheet برای بازی ها خواهید داشت. همراه با نحوه انجام مدلسازی مدولار، نورپردازی محیط داخلی و افکتهای پست و موارد دیگر...
ما با انجام برنامه ریزی محیطی خود و ایجاد بلوک شروع خواهیم کرد. سپس تمرکز کامل خود را بر روی ایجاد Trim sheet می گذاریم (اگر فقط می خواهید در مورد Trim sheet بیاموزید، می توانید فقط به این قسمت بروید) Trim sheet تا حدی در مایا و بقیه در Substance Painter ایجاد می شوند.
پس از آن، مدلهای بلوکآوت خود را به نهایی تبدیل میکنیم و آنها را با فرابنفش بر روی Trim sheet خود باز میکنیم. سپس همه چیز را وارد Unreal Engine میکنیم، یک متریال خاص با انعطافپذیری زیاد ایجاد میکنیم، نورپردازی صحنهمان را انجام میدهیم و افکتها را ارسال میکنیم و پس از آن، بافت تTrim sheet خود را متعادل میکنیم تا کاملاً با صحنهمان کار کند و برخی صحنههای نهایی را جلا میدهیم.