آنچه را که یک شخصیت با کیفیت می سازد، توسعه دهید
این دوره پیشرفته جنبه های کلیدی ایجاد هنر مفهومی شخصیت را در صنایع بازی و فیلم بررسی می کند. این دوره که با اصول طراحی و فرآیند تکرار ایدهها شروع میشود، بر کاوش در ماهیت یک شخصیت از طریق توسعه نگرش آن شخصیت و کاوش عمیق در آنچه که شخصیت را واقعی و پایهدار میکند، تمرکز دارد. این دوره طیف وسیعی از تکنیکها و روشها را بررسی میکند تا دانشآموزان بتوانند نرمافزارهای مختلف را آزمایش کرده و آن را با گردش کار فردی خود تطبیق دهند. در پایان دوره، دانشآموزان خط لوله استاندارد مورد استفاده در صنعت سرگرمی را برای ایجاد هنر مفهومی شخصیت درک خواهند کرد و یاد میگیرند که چگونه یک شخصیت قدرتمند را از ابتدا تا انتها با تمرکز بر جزئیات، نور، ارتباطات و وضوح اجرا کنند. در پایان دوره، دانشآموزان میتوانند کار تکمیلشده را برای فرآیند طراحی کامل نشان دهند و در نتیجه یک مفهوم نهایی کاراکتر برای نمونه کارها خود ایجاد کنند.
توجه: دانش آموزان باید در حال حاضر یک پایه قوی در آناتومی، طراحی، و نقاشی دیجیتال داشته باشند.
آنچه شما یاد خواهید گرفت:
هفته 1 | ایجاد یک مرجع روایت و گردآوری
معرفی کلاس | به دانش آموزان یک داستان سریع داده می شود و یک بیوگرافی شخصیت ایجاد می کنند | در مورد تفاوت بین خلق شخصیت برای بازی ها و فیلم بحث کنید | بهترین روش ها برای جمع آوری مرجع | یک تابلوی مرجع/خلق ایجاد کنید
هفته 2 | طرح ها - ایده های خشن
ایده های تقریبی بر اساس بیوگرافی شخصیت از هفته 1 را کاوش کنید | بر کاوش در فرم، ارزش و ژست برای فروش ایده تمرکز کنید | استفاده از کهن الگوهای شخصیت برای روایت داستان | اهمیت ایجاد ایده های متمایز در مقابل نویز
هفته 3 | ایده های محدود کننده
محدود کردن تمرکز و انتخاب 2-3 ایده برای اصلاح | اهمیت حرکت رو به جلو | شناسایی چالش های فنی
هفته 4 | پاس جزئیات قسمت 1
انتخاب یک جهت واحد برای پالایش | کاوش تکنیک های مختلف رندر بر اساس پروژه
هفته پنجم | پاس جزئیات قسمت 2
اصلاح بیشتر طراحی | استفاده از عکسها، داراییهای سهبعدی و بافتهای دوبعدی برای پشتیبانی از مفهوم
هفته 6 | مطالعات پشتیبانی
بخشهایی از یک مفهوم اغلب به اطلاعات دقیقتری نیاز دارند تا به یک مدلساز یا انیماتور | مربی این موارد را شناسایی می کند و دانش آموزان نقشه ها یا مطالعات پشتیبانی را ارائه می دهند برخی از نمونههای این موارد میتواند شامل نقشههای جزییات سلاحها یا وسایل، ساخت تجهیزات، یا مطالعات دامنه حرکت باشد.
هفته 7 | برندینگ، پاس برگردان
نام تجاری بخش بزرگی از ایجاد هویت برای شخصیت شما است | این می تواند شامل برگردان، نشان، خالکوبی، پالت رنگ و حتی مواد | دانشآموزان برای پشتیبانی از این موارد بر اساس بازخورد مربی، نقشههای جزئیات یا فراخوانی ارائه میدهند.
هفته 8 | ساخت یک ارائه
دانشآموزان بسته ارائه نهایی را در قالب پیامها، یادداشتها و مواد مرجع در آنجا قرار میدهند.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Develop what makes a quality character
This advanced course will explore the key aspects of creating character concept art within the games and film industries. Beginning with principles of design and the iteration process of generating ideas, the course focuses on exploring the essence of a character by developing that character’s attitude and digging deep into what makes the character feel real and grounded. The course will explore a range of techniques and methods so students can experiment with different software and adapt it into their individual workflows. By the end of the course, students will understand the standard pipeline used in the entertainment industry for creating character concept art, and learn how to execute a powerful character from start to finish–with focus on details, lighting, communication, and clarity. At the end of the course, students will be able to show completed work for the full design process, resulting in a final character concept for their portfolios.
NOTE: Students should already have a strong foundation in anatomy, drawing, and digital painting. (Course outline for each instructor may be different; for specific outline information, please select the instructor and click on “Request Syllabus” below. Mathias Osland will be teaching this course in the Winter Term 2022.)
WHAT YOU'LL LEARN
Week 1 | Creating a Narrative and Gathering Reference
Class introduction | Students will be given a story prompt and develop a character bio | Discuss the differences between creating characters for games and film | Best practices for gathering reference | Create a reference/mood board
Week 2 | Sketches - Rough Ideation
Explore rough ideas based on character bio from week 1 | Focus on exploring form, value and pose to sell the idea | Using character archetypes to tell a story | Importance of creating distinct ideas vs noise
Week 3 | Narrowing Ideas
Narrowing focus and choosing 2-3 ideas to refine | Importance of moving forward | Identifying technical challenges
Week 4 | Detail Pass Part 1
Choosing a single direction to refine | Explore different rendering techniques based on project
Week 5 | Detail Pass Part 2
Further refinement of design | Using photos, 3D assets, and 2D textures to support the concept
Week 6 | Support Studies
Parts of a concept often require more detailed information to hand off to a modeler or animator | The instructor will identify these items and students will provide support drawings or studies | Some examples of these can include detail drawings of weapons or gadgets, construction of gear, or range of motion studies.
Week 7 | Branding, Decal Pass
Branding is a huge part of creating an identity for your character | This can include decals, insignia, tattoos, color palettes and even materials | Students will provide detail drawings or callouts to support these items based on instructor feedback.
Week 8 | Building A Presentation
Students will put together there final presentation package for the client in form of callouts, notes and reference materials.