آموزش شروع به کار در Cinema 4d برای طراحان - طراحی سه بعدی
Getting Started in Cinema 4d for Designers - Designing with 3d with Tomasz Opasinski
هدف این آموزش راهنمای مبتدی برای طراحان، شکستن موانعی است که اغلب هنگام ترکیب عناصر سه بعدی در پروژه های طراحی گرافیک با آن مواجه می شوند. به دنبال کارگاه آموزشی توماس اوپاسینسکی درک اصول طراحی پوستر، این مقدمه مبتنی بر پروژه به طراحی پوستر در Cinema 4D R23 می پردازد، و راهنمای شروع سریعی را برای راه اندازی سریع طراحان در بسته نرم افزاری سه بعدی Maxon ارائه می دهد.
بیش از 4 ساعت، Tomasz منحنی یادگیری را صاف می کند و رویکرد هنرمند پسندی را برای معرفی ابزارهای اصلی در Cinema 4D اتخاذ می کند، نحوه پیمایش در نما، وارد کردن اشیاء سه بعدی، بافت و نور صحنه خود را به اشتراک می گذارد و در نهایت دوربین را برای رندر نهایی - آماده برای ویرایش در فتوشاپ. شما از طریق فرآیندی که او برای ساخت پوسترها در جریان کار خلاقانه خود استفاده می کند، سفر خواهید کرد، که او سال ها از آن برای ارائه طرح هایی برای صنایع سرگرمی، تبلیغات و پیش از تولید استفاده می کند.
برای جشن گرفتن 20 سالگی کارگاه Gnomon در سال 2020، توماس اوپاسینسکی از بیستمین سالگرد ما به عنوان خلاصه این کارگاه طراحی استفاده می کند. فصل آخر نشان میدهد که چگونه لایههای رندر شده از Cinema 4D در فتوشاپ برای ایجاد یک پوستر کامپایل میشوند و به طور خلاصه به نحوه تأثیرگذاری لایههای تنظیم فتوشاپ روی لایههای خاص نگاه میکنند. اصول آموزش داده شده را می توان برای ایجاد پوسترها و طرح های گرافیکی چشمگیر خود به کار برد.
مدل سه بعدی لوگوی ساعت آفتابی نمادین Gnomon Workshop به عنوان فایل پروژه همراه با این کارگاه ارائه شده است.