در این دوره، مدرس Eugene Petrov به شما فرایند ایجاد یک دارایی اسلحه آماده برای بازی مدرن ویدیویی FPS را آموزش می دهد. او مسیر تولید را با ایجاد مدلهای های با پلی کیفیت بالا و سطوح سخت را در برنامه Zbrush با استفاده از ویژگی Live Boolean نشان می دهد، سپس به ایجاد مش بهینه شده با پلی کم را در برنامه Maya انجام می دهد. همچنین روش های unwrapping و تکنیک های baking جهت ساخت مدل نهایی low poly تمیز و عالی را پوشش می دهد. در نهایت مدرس گردش کاریش را در مورد فرایند بافت دهی در برنامه Substance Painter برای اسلحه به اشتراک می گذارد و بدون استفاده از هیچ متریال هوشمند، فرآیند بافت دهی را از صفر تا صد نشان خواهد داد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this tutorial I will cover full process of creating a game ready weapon asset, aimed for modern FPS video games. I will show my working pipeline of creating hard surface high poly models in Zbrush using Live Boolean feature, then creating low poly optimized mesh in Maya.
Also I will cover my methods of unwrapping and baking techniques to make sure the final low poly model looks nice and clean.
And finally I’ll share my experience of approaching the texturing process in substance painter aimed on weapons, and will show and comment the whole process of texturing from start to finish without using any smart material
Complete Edition Content:
31 full HD Video Files of complete narrated process of creating game ready asset (in English)
Zbrush scenes for high poly model
FPS hands mesh in holding and blank poses + textures
Maya scene for low poly model
Substance Painter alphas
Maya unlock normals script
Final Substance Painter Project file
Final Marmoset Toolbag file for all rendered images
Marmoset Toolbag baker scene
PSD File with bakes
PSD File with renders
2 reference boards used for this tutorial
36 hours of video in MP4 1920×1080 format with full audio commentary in English. Everything is recorded and commented on in real time.