Eat 3D - The Dozer - Part 3 - Texturing and Shading
Size : 1.20 GB | 5h 30 min | Project Files : Included | Software Used: 3ds Max 2012, Photoshop,UDK
سلام
این آموزش ، ما در ادامه ی قسمت دوم از آموزش ساخت بولدزر ، تمامی تکسچرها و شیدر های مورد نیاز برای وقعی تر نشان دادن مدل را ساخته و کار خود را در داخل موتور بازی سازی UDK پایان می دهیم.
ما ابتدا پایه و اساس تکسچرینگ را برای شما شرح می دهیم ، سپس به ساخت کامل تکسچرهای Diffuse ، Specular ، Gloss و حتی اضافه کردن جزییات Diffuse به Normal Map می پردازیم . وقتی که کار ما با تکسچر ها تمام شد ، شروع به ساخت شیدر با استفاده از شیدر اختصاصی خود Xoilul می کنیم ، پس از آن تمامی مدلهای ساخته شده را به UDK وارد کرده تا نتایج خود را در داخل موتور بازی سازی مشاهده کنیم ، و در آخر ویژگی های DirectX 11 را را برای شما شرح می دهیم و کار خود را با نحوه ی نمایش مدل خود و نحوه ی ساخت یک محیط ساده به اتمام می رسانیم.
شما میتوانید این آموزش را از لینکهای زیر دانلود کنید.
===============================