UVW مپینگ ، یک تکنیک نقشه برداری است که هنرمندان را قادر می سازد که تکسچر های دو بعدی را در سطوح اشیای سه بعدی اعمال کنند. این یک مهارت کلیدی برای تمام صنعت سه بعدی ، از جمله فیلم سازی ، بازی سازی و ... است.
این دوره آموزشی به طراحان کمک می کند که هندسه مپ را برای تکسچرینگ ، با استفاده از مجموعه قابلیتهای قدرتمند مپینگ UVW در تری دی مکس 2018 ، شامل مادیفایر UVW Map ، ادیتور UVW و مپ باکس آماده کنند. مربی این دوره آموزشی درباره UVW و تاثیر آنها بر تکسچر ها بحث می کند. وی فضاهای مختلف نقشه برداری که در دسترس هستند و نحوه استفاده مپ های procedural را در تکسچر ها را مورد بررسی قرار می دهد. سپس ، با نقشه برداری اشکال ساده و مدلها با مادیفایر شروع می کنیم. همچنین موضوعات پیشرفته ، مانند unwrapping و ویرایشUV با UVW Editor مطرح شده و در نهایت مپینگ باکس را برای زمانی که شما نیاز به تکسچرینگ سریع یک مدل را دارید، معرفی می کند.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
UVW mapping is a coordinate mapping technique that enables artists to project 2D textures onto the surfaces of 3D objects. Itandamp;rsquo;s a key skill for all areas of the 3D industry, including film, gaming, and visualization. This course helps designers map geometry in preparation for texturing, using the powerful UVW mapping feature set in 3ds Max 2018, including the UVW Map modifier, UVW Editor, and Blended Box Map. Instructor Joel Bradley explains what UVWs are, how they affect textures, and why they are needed. He also reviews the different mapping spaces that are available and how procedural maps are used in texturing. Then he progresses to the hands-on portion of the course, starting with mapping simple shapes and models with the UVW modifier. He also reviews advanced topics, such as unwrapping and editing UVs with the UVW Editor. Finally, he introduces blended box mapping, for when you need to get a model ready for texturing quickly.