مهم نیست از چه نرم افزاری استفاده می کنید یا محصول نهایی را ایجاد می کنید، همه بسته های مدل سازی و ارائه سه بعدی ، مفاهیم اساسی یکسانی را به اشتراک می گذارند. در این دوره ، متخصص George Maestri یک مرور کلی درباره این مفاهیم و تکنیک هایی که در مورد انواع کارهای هنری سه بعدی اعمال می شود ارائه می دهد: طراحی شخصیت ها ، عکس های محصول ، انیمیشن ، جلوه های بصری و موارد دیگر. او با حرکت در فضای سه بعدی و دستکاری اشیاء موجود ، بررسی هندسه و مدل سازی را آغاز می کند و نحوه استفاده از رنگ و بافت را روی سطوح نشان می دهد. سرانجام ، جورج فراتر از تئوری رندر پیش می رود و ویژگی های موجود در بیشتر موتورهای رندر تجاری را پوشش می دهد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
No matter what software you use or final product you create, all 3D modeling and rendering packages share the same underlying concepts. In this course, expert George Maestri provides a broad overview of these concepts and the techniques that apply to all types of 3D artwork: character designs, product shots, animation, visual effects, and more. He starts with navigating 3D space and manipulating existing objects, reviews geometry and modeling, and shows how to apply color and texture to surfaces. Finally, George goes over basic rendering theory, covering features found in most commercial rendering engines.