- مسدود کردن کاراکتر در Zbrush برای تنظیم اساس و نسبت.
- ایجاد شبیه سازی های واقعی پارچه در Marvelous Designer.
- ایجاد لوازم جانبی و قطعات سطح سخت در 3DS Max.
- جزئیات شخصیت در Zbrush برای رسیدن به یک نتیجه واقعی.
- استفاده از گردش کار XYZ برای جزئیات صورت و پوست.
- ایجاد موهای حالت دار در Zbrush با استفاده از برس های منحنی.
- و خیلی بیشتر.
آموزش ساخت کاراکتر برای بازی قسمت اول
AAA Game Character Creation Course Part1 - High Poly
در این دوره مطالب زیادی وجود دارد که به آنها پرداخته خواهد شد، اما موضوعات اصلی به شرح زیر است:
تمام مدلسازیهای سطح سخت در 3DS Max انجام میشود، با این حال، تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند و میتوانند در هر بسته مدلسازی سه بعدی دیگری تکرار شوند. ارگانیک و جزئیات با استفاده از Zbrush و شبیه سازی پارچه با استفاده از Marvelous Designer انجام خواهد شد.
در این دوره، همه چیزهایی را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها می بینید، باید بدانید. در کنار این، تکنیک های مشابه را می توان تقریباً برای هر نوع شخصیتی به کار برد،
13 ساعت! (گزینه هایی برای دریافت فیلم Un-TimeLapsed گنجانده شده - بیش از 75+ ساعت)
این دوره شامل بیش از 13 ساعت محتوا فقط برای قسمت 1 است
شما می توانید هر مرحله را دنبال کنید - دوره شامل چند وقفه زمانی است. این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است. با این حال، آنها شامل تفسیر در بالا برای معیارهای فکری هستند. بقیه در زمان واقعی انجام می شود. با این حال، ما همچنین فیلمهای با گذشت زمان را بهعنوان گزینه مجوز دوم در زمان واقعی گنجاندهایم. (لطفاً حتماً آنچه را که در مجوزهای مختلف گنجانده شده است بخوانید)
ما با مروری بر مرجع خود شروع می کنیم و سپس مستقیماً وارد آن می شویم و یک بلوک از کاراکتر خود در Zbrush ایجاد می کنیم. سپس ما ابتدا تمام شبیهسازیهای پارچهای خود را در Marvelous designer ایجاد میکنیم تا بعداً دوباره به Zbrush بیاوریم و جزئیات آنها را شرح دهیم.
هنگامی که این کار انجام شد، به topogun میرویم، برخی از قطعات بلوکآوت را دوباره توپولوژی میکنیم تا بعداً از آنها بهعنوان پایه در 3d max استفاده کنیم، جایی که ما یک مدل پلی تمیز از تمام لوازم جانبی کاراکتر و سطح سخت خود ایجاد خواهیم کرد. قطعات.
در نهایت، برای آخرین بار برای ایجاد مو، جزئیات چهره با استفاده از نقشههای جابجایی XYZ و جزئیات کاراکتر برای دستیابی به نتایج چشمگیر، به Zbrush میروید.
قسمت 2 کجاست؟
بخش 2 این دوره در حال حاضر در حال توسعه است. این قسمت از جایی که کار را رها کردیم ادامه میدهد و به نحوه تبدیل کاراکتر به پلی کم، UV Unwrap & Bake و نحوه تکسچر کردن کاراکتر و ایجاد رندرهای نهایی میپردازیم. گوش به زنگ باشید.
سطح مهارت
این آموزش هنر بازی برای هنرمندان متوسط با تخصص در ابزارهای مدلسازی سه بعدی مانند 3Ds Max، Zbrush و Marvelous Designer عالی است . همه چیز در این آموزش با جزئیات قابل توجهی توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر قبلاً Zbrush یا Marvelous Designer را لمس نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا آموزش معرفی آن برنامهها را تماشا کنید (بسیاری از این برنامهها را میتوانید به صورت رایگان در یوتیوب یا پولی در همین وبسایت پیدا کنید)
طبقه بندی فصل
در مجموع 28 ویدیو وجود دارد که به بخشهای قابل هضم تقسیم شدهاند.
همه ویدیوها شماره گذاری شده اند تا به راحتی بتوانید آنهایی را که می خواهید پیدا کنید.
زیرنویس ها
زیرنویس این آموزش به زبان های انگلیسی، اسپانیایی و چینی ارائه شده است.
لطفاً توجه داشته باشید که زیرنویس ها به صورت خودکار تولید می شوند و ممکن است همیشه 100٪ دقیق نباشند.