ورود به حسابــ کاربری
عضویتــ در سایت کلمـه عبور را فراموش کرده اید؟

    آموزش ساخت کاراکتر برای بازی قسمت اول



    AAA Game Character Creation Course Part1 - High Poly

    آموزش ساخت کاراکتر برای بازی قسمت اول

    در این دوره مطالب زیادی وجود دارد که به آنها پرداخته خواهد شد، اما موضوعات اصلی به شرح زیر است:

    • مسدود کردن کاراکتر در Zbrush برای تنظیم اساس و نسبت.
    • ایجاد شبیه سازی های واقعی پارچه در Marvelous Designer.
    • ایجاد لوازم جانبی و قطعات سطح سخت در 3DS Max.
    • جزئیات شخصیت در Zbrush برای رسیدن به یک نتیجه واقعی.
    • استفاده از گردش کار XYZ برای جزئیات صورت و پوست.
    • ایجاد موهای حالت دار در Zbrush با استفاده از برس های منحنی.
    • و خیلی بیشتر.

    تمام مدل‌سازی‌های سطح سخت در 3DS Max انجام می‌شود، با این حال، تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند و می‌توانند در هر بسته مدل‌سازی سه بعدی دیگری تکرار شوند. ارگانیک و جزئیات با استفاده از Zbrush و شبیه سازی پارچه با استفاده از Marvelous Designer انجام خواهد شد.

    در این دوره، همه چیزهایی را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها می بینید، باید بدانید. در کنار این، تکنیک های مشابه را می توان تقریباً برای هر نوع شخصیتی به کار برد،

    13 ساعت! (گزینه هایی برای دریافت فیلم Un-TimeLapsed گنجانده شده - بیش از 75+ ساعت)


    این دوره شامل بیش از 13 ساعت محتوا فقط برای قسمت 1 است 

    شما می توانید هر مرحله را دنبال کنید - دوره شامل چند وقفه زمانی است. این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است. با این حال، آنها شامل تفسیر در بالا برای معیارهای فکری هستند. بقیه در زمان واقعی انجام می شود. با این حال، ما همچنین فیلم‌های با گذشت زمان را به‌عنوان گزینه مجوز دوم در زمان واقعی گنجانده‌ایم. (لطفاً حتماً آنچه را که در مجوزهای مختلف گنجانده شده است بخوانید)

    ما با مروری بر مرجع خود شروع می کنیم و سپس مستقیماً وارد آن می شویم و یک بلوک از کاراکتر خود در Zbrush ایجاد می کنیم. سپس ما ابتدا تمام شبیه‌سازی‌های پارچه‌ای خود را در Marvelous designer ایجاد می‌کنیم تا بعداً دوباره به Zbrush بیاوریم و جزئیات آن‌ها را شرح دهیم.

    هنگامی که این کار انجام شد، به topogun می‌رویم، برخی از قطعات بلوک‌آوت را دوباره توپولوژی می‌کنیم تا بعداً از آن‌ها به‌عنوان پایه در 3d max استفاده کنیم، جایی که ما یک مدل پلی تمیز از تمام لوازم جانبی کاراکتر و سطح سخت خود ایجاد خواهیم کرد. قطعات.


    در نهایت، برای آخرین بار برای ایجاد مو، جزئیات چهره با استفاده از نقشه‌های جابجایی XYZ و جزئیات کاراکتر برای دستیابی به نتایج چشم‌گیر، به Zbrush می‌روید.


    قسمت 2 کجاست؟

    بخش 2 این دوره در حال حاضر در حال توسعه است. این قسمت از جایی که کار را رها کردیم ادامه می‌دهد و به نحوه تبدیل کاراکتر به پلی کم، UV Unwrap & Bake و نحوه تکسچر کردن کاراکتر و ایجاد رندرهای نهایی می‌پردازیم. گوش به زنگ باشید.


    سطح مهارت

    این آموزش هنر بازی برای هنرمندان متوسط با تخصص در ابزارهای مدلسازی سه بعدی مانند 3Ds Max، Zbrush و Marvelous Designer عالی است . همه چیز در این آموزش با جزئیات قابل توجهی توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر قبلاً Zbrush یا Marvelous Designer را لمس نکرده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا آموزش معرفی آن برنامه‌ها را تماشا کنید (بسیاری از این برنامه‌ها را می‌توانید به صورت رایگان در یوتیوب یا پولی در همین وب‌سایت پیدا کنید)


    طبقه بندی فصل

    در مجموع 28 ویدیو وجود دارد که به بخش‌های قابل هضم تقسیم شده‌اند.
    همه ویدیوها شماره گذاری شده اند تا به راحتی بتوانید آنهایی را که می خواهید پیدا کنید.


    زیرنویس ها
    زیرنویس این آموزش به زبان های انگلیسی، اسپانیایی و چینی ارائه شده است.
    لطفاً توجه داشته باشید که زیرنویس ها به صورت خودکار تولید می شوند و ممکن است همیشه 100٪ دقیق نباشند.

    مشاهده توضیحاتــ انگلیسی

     

    There is a lot that will be covered in this course, but the main topics are as follows:

    Blocking out the character in Zbrush to set the basis and proportions.
    Creating realistic cloth simulations in Marvelous Designer.
    Creating the accessories and hard surface pieces in 3DS Max.
    Detailing the character in Zbrush to achieve a realistic result.
    Using XYZ workflow to detail the face and skin.
    Creating stylized hair in Zbrush using curve brushes.
    And much more.

    All the hard surface modeling will be done in 3DS Max, However, the techniques used are universal and can be replicated in any other 3d modeling package. The organic and detailing will be done using Zbrush, and the cloth simulation using Marvelous Designer.

    In this course, you will learn everything you need to know to create the final results that you see in the images and trailers. Next to this, the same techniques can be applied to almost any type of character,

    13 HOURS! (Options to get the Un-TimeLapsed Footage Included - Over 75+HOURS!)

    This course contains over 13 hours of content just for the part 1 – You can follow along with every single step – The course does enclose some time lapses. This is just to speed up very repetitive tasks. Still, they include commentary on top for thought criteria. The rest is done in real-time. However, we have also included the time-lapsed footage in real-time as a second license option. (Please make sure to read what is included in the different licenses)

    We will start by going over our reference, and then we will dive right in and create a blockout of our Character in Zbrush. Then we will first create all of our cloth simulations in Marvelous designer to, later on, bring again into Zbrush and detail them.

    Once that is done, we will jump into topogun, retopologize some of the blockout pieces to, later on, use those as a base in 3d max, where we will be creating a clean high poly model of all of our character accessories and hard surface pieces.


    Finally, will then jump into Zbrush one last time to create the hair, detail the face using XYZ displacement maps, and detailing the character to achieve eye-catching results.

    WHERE IS PART 2?

    Part 2 of this course is currently in development. This part will follow up where we left off, and we will go over how to turn the character into a low poly, UV Unwrap & Bake, and how to texture the character and create final renders. Stay tuned!

    SKILL LEVEL

    This game art tutorial is perfect for intermediate artist with some expertise in 3d Modeling tools like 3Ds Max, Zbrush, and Marvelous Designer – Everything in this tutorial will be explained in considerable detail. However, if you have never touched Zbrush or Marvelous Designer before, we recommend that you first watch an introduction tutorial of those programs (you can find many of these for free on YouTube or paid on this very website)

    TOOLS USED

    3DS Max
    Marvelous Designer 9-1
    Zbrush 2021-2022
    Topogun 2
    Please note that most techniques used are universal, so they can be replicated in almost any 3D software like Maya & 3DS Max. (except for the sculpting and clothing parts)

    YOUR INSTRUCTOR

    Mario Stabile is a senior character artist currently working in the AAA Game Industry. He’s worked on games like Call of duty, Mafia, Hitman and many others.

    CHAPTER SORTING

    There’s a total of 28 videos split into easy-to-digest chapters.
    All the videos are numbered to make it easy to find exactly the ones you want to
    SUBTITLES
    Subtitles are offered for this tutorial in English, Spanish, and Chinese.
    Please note the subtitles are auto-generated and might not always be 100% accurate.

     

    تصـاویر نمونـه
    برای بزرگنمایی هر عکس بر روی آن کلیک کنید

    دسته بندی محتوا
    .این محتوا شامل دسته بندی های زیر میباشد
    محتوای ویژه Autodesk 3Ds Max Zbrush Marvelous Designer
    جعبـه دانلود
    پسورد کلیه فایل ها www.cgtools.ir میباشد.

    فقط اعضای VIP قادر به دیدن لینک ها میباشند.

    برای ارسال نظر، باید در سایت عضو شوید.

وب سایت سی جی تولز با توجه به نیاز گرافیست ها و تری دی کاران به یک مرجع مناسب، احداث گردیده است تا بتواند همواره نیاز کاربران را در این زمینه ارضاء سازد.
خدمات سایت شامل آموزش های سه بعدی، مدل ها، تصاویر و تمامی نیاز های مورد نیاز سه بعدی کاران میباشد.

:::::::: آخـرین نظراتــ کاربران سایتــ :