در این دوره، مدرس Nicholas Hodgson فرآیند خود را برای بافت دهی سطح سخت در داخل برنامه ماری توضیح خواهد داد. او همچنین فرایند UV ، بیک UDIM curvature ، نقشه های AO را در mayybake ، وارد کردن مدل به برنامه ماری و فرآیند بافت دهی را به طور کلی با استفاده از تکنیک های primarily node graph توضیح خواهد داد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this tutorial I will go over my process for hard surface texturing inside of Mari. I go over the UV process, baking UDIM curvature and AO maps in mightybake, importing your model into Mari, and the general texturing process using primarily node graph techniques.
I will go over the new Mari 3.0 extension pack mask generators similar to Substance and Quixel’s DDo. No more manually painting dirt and edge wear!
Software used:
Maya, Mightybake, Nuke, Mari 3.0+ (extension pack required)