هدف از این کلاس، شناخت شخصیت برای دنیای سینما و بازی از لحاظ مشخصات شخصیت و هدف نهایی آن در ترکیب یا روایت است. هر هفته مدرس بر روی جنبه های مختلف ساخت کاراکتر تمرکز می کند و شما روش های فنی مونتاژ شخصیت نهایی را کشف می کنید. او با تجزیه و تحلیل و ارزیابی مواد مختلف مرجع قبل از مجسمه سازی اولیه شروع خواهد کرد. سپس در طول دوره به ساخت اجزای سطح سخت ، لباس و لوازم جانبی مورد نیاز برای اتمام دارایی high-poly خواهد پرداخت. سپس با استفاده از تکنیک های پیشرفته نقاشی و سایه زدن، کاراکتر خود را تغییر می دهد. اینها شامل look-development پوست ، فلز و دیگر شیدرهای متریال مختلف قبل از رندر و خروجی نهایی خواهد بود. در نهایت، در مورد تئوری رنگ ، دستکاری رندر و post processing بحث و کار خواهد کرد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
The objective of this class is to understand character creation for film and game cinematics in terms of a characters profile, and its ultimate purpose in a composition or narrative. Each week we will focus on a different aspect of character construction and explore the technical ways of assembling a final character. We will begin by analyzing and assessing various reference materials prior to initial sculpting. Then the class will dive into the fabrication of hard surface components, clothing, and other accessories needed to finish out/polish a high-poly asset. From there, the emphasis will then switch over to surfacing your character using advance painting and shading techniques. These will include look-development of skin, metal, and various other material shaders prior to outputting final renders. Finally, we will end the course with discussions on and demonstrations about color theory, render manipulation, and post processing.
Week 1 | Blocking out Character Model
Week 2 | Head of Character
Week 3 | Body and Clothing
Week 4 | Hard Surface Modeling of the Character
Week 5 | Outfitting the Character
Week 6 | Texture Painting
Week 7 | Texture Painting Continuation
Week 8 | Applying Textures to Meshes
Week 9 | Rigging and Basic Lighting
Week 10 | Complete the Final Project