مقدمه ای بر معرفی ریگ در مایا 2017
Pluralsight - Introduction to Rigging in Maya 2017
مقدمه ای بر معرفی ریگ در مایا 2017
ریگ در دو پا یک کار پیچیده است ، اما هنوز هم یکی از رایج ترین انواع انیمیشن ها است که انتظار می رود شما چگونگی انجام آن را بدانید. این دوره ، مقدمه ای برای ریگ در مایا 2017 ، بسیاری از تکنیک ها را برای ریگ در مایا 2017 ارائه می دهد و آنها را با gestalt شخصیت ترکیب می کند. ابتدا ویژگی های دکل را که می خواهید در دکل نهایی قرار دهید ، شامل بازوها و پشت قابل تعویض FK / IK ، ستون فقرات کششی ، پا دسته بندی شده و کنترل شانه برنامه ریزی می کنید. در مرحله بعدی ، با شروع باسن ، با ایجاد کنترل های IK برای پاها با بردار قطب زانو و یک پا با "گروه معکوس" ، روی پا کار خواهید کرد. شما همچنین می توانید کنترل هایی را برای بازوها و انگشتان ایجاد کنید ، و همچنین یک نمای کلی از تکنیک های پوست با تمرکز بر مناطق اتصال دهنده و مشکل را مشاهده خواهید کرد. پس از اتمام این دوره ، آماده تأسیس دکل ها خواهید بود ضمن اینکه بر برنامه ریزی مبتنی بر ویژگی به عنوان نقطه شروع ریگ ضمن تقسیم نیازهای فردی هر دکل ، تأکید می کنید.