با این آموزش راهنمای مبتدی توسط یکی از پربیننده ترین مربیان ما، اریک کلر، به سرعت در مایا 2023 راه اندازی کنید. مقدمه مایا 2023: جلد 1 شامل 12 فصل است که شما را به یک تور جامع از رابط مایا می برد، ناوبری را به همراه ویرایشگرهای زیادی که باید هنگام ساختن مدل ها و صحنه های سه بعدی استفاده کنید، پوشش می دهد. سپس اریک با استفاده از شبکهای از گرههای به هم پیوسته، به ایجاد صحنهی مایا میپردازد. روابط بین این گره ها شکل اشیای مجازی شما را مشخص می کند، سایه بان هایی که کیفیت مادی آن اشیاء را تعیین می کنند، انیمیشنی که آنها را به حرکت در می آورد، و نورها و دوربین هایی که خلاقیت شما را به عناصر سینمایی، دارایی های بازی، تجسم های علمی تبدیل می کنند - یا هر آنچه برای زنده کردن هنر دیجیتال خود نیاز دارید تعدادی از دارایی های مفید برای دانلود به عنوان فایل پروژه با این کارگاه موجود است تا به شما در ارائه مثال ها کمک کند و همراه با کارگاه همراه باشید.
در جلد 2، ابزارهای مدل سازی و انیمیشن را بررسی خواهید کرد. در جلد 3، اریک سایه روشنایی را معرفی میکند و نحوه صادرات داراییها را برای استفاده در نرمافزارهای ویرایش زمان واقعی بازی، مانند کیت توسعه آنریل انجین، نشان میدهد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
DESCRIPTION
Get up and running quickly in Maya 2023 with this beginner’s guide tutorial by one of our most-watched instructors, Eric Keller. Introduction to Maya 2023: Volume 1 is comprised of 12 chapters that take you on a comprehensive tour of the Maya interface, covering navigation along with the many editors that you'll need to use when building 3D models and scenes. Eric then walks through the creation of a Maya scene using a network of interconnected nodes. The relationships between these nodes define the shapes of your virtual objects, the shaders that determine the material qualities of those objects, the animation that moves them, and the lights and cameras that turn your creations into cinematic elements, game assets, scientific visualizations — or whatever you need to bring your digital art to life A number of helpful assets are available to download as project files with this workshop to help you with examples and to follow along with the workshop. In Volume 2, you will explore the modeling and animation tools. In Volume 3, Eric will introduce lighting shading and reveal how to export assets for use in real-time game-editing software, like the Unreal Engine development kit.